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8fb11dc650
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feat: 实现D3D12CommandQueue和D3D12CommandAllocator
- 添加D3D12CommandQueue类封装ID3D12CommandQueue
- 添加D3D12CommandAllocator类封装ID3D12CommandAllocator
- 在D3D12Enum.h中添加CommandQueueType转换函数
- 在CMake中添加Res文件夹自动拷贝到输出目录
- 更新测试项目使用新的封装类
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2026-03-15 03:15:12 +08:00 |
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cba4f9c838
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feat: 实现D3D12Device类,整合D3D12Enum.h转换函数
- 简化D3D12Device,仅封装ID3D12Device和IDXGIFactory
- 将D3D12Common.h中的转换函数合并到D3D12Enum.h
- 添加ResourceStates枚举到Enums.h
- 更新测试项目使用新的D3D12Device类
- 更新CMake配置
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2026-03-15 03:02:15 +08:00 |
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be6abd7bf6
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refactor: RHI枚举改为独立编号,添加D3D12转换层
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2026-03-15 02:24:56 +08:00 |
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3e89489078
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refactor: 添加RHI Enums.h并在D3D12测试中替换部分D3D12枚举
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2026-03-15 02:05:28 +08:00 |
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f427eb2588
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refactor: 删除旧的RHI实现,添加D3D12测试用例和第二阶段计划
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2026-03-15 01:58:30 +08:00 |
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