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3767f3a6c5
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fix: 修复Logger模块Bug\n- Logger.h: m_categoryEnabled数组初始化错误,只有第一个元素为true\n- FileLogSink: 添加文件关闭时自动重开逻辑\n- main.cpp: 集成Engine Logger
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2026-03-15 14:55:23 +08:00 |
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c6d7ef4c39
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feat: 集成engine日志系统到D3D12测试程序\n- FileLogSink每次写入后刷新\n- main.cpp使用Logger输出日志
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2026-03-15 14:25:36 +08:00 |
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e7b32e55f7
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refactor: 将stbi库从tests/D3D12移动到engine/third_party/stbi
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2026-03-15 13:57:47 +08:00 |
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549178de35
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fix: 修复D3D12截图功能 - 使用正确的buffer尺寸和row pitch获取
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2026-03-15 13:54:58 +08:00 |
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3d285fa98a
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fix: 修复截图保存功能和CreateCommittedResource参数问题
- 修复SaveScreenshot函数中D3D12_RESOURCE_DESC的初始化
- 添加完整的SampleDesc和Layout字段
- 修复从PRESENT状态正确转换到COPY_SOURCE进行读取
- 启用D3D12 Debug Layer以获取更好的调试信息
- 添加日志输出到文件以便捕获调试信息
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2026-03-15 12:51:18 +08:00 |
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1a5bcd75d9
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feat: 添加截图保存Debug工具
- 添加SaveScreenshot函数使用D3D12 Readback方式读取渲染目标
- 保存为PPM格式(在第2帧自动保存到screenshot.ppm)
- 程序可自行测试渲染结果
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2026-03-15 03:29:28 +08:00 |
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17c8ea46c5
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feat: 实现D3D12Fence封装
- 添加D3D12Fence类封装ID3D12Fence
- 包含Signal/Wait/GetCompletedValue等同步功能
- 更新测试项目使用新的封装类
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2026-03-15 03:23:39 +08:00 |
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8fb11dc650
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feat: 实现D3D12CommandQueue和D3D12CommandAllocator
- 添加D3D12CommandQueue类封装ID3D12CommandQueue
- 添加D3D12CommandAllocator类封装ID3D12CommandAllocator
- 在D3D12Enum.h中添加CommandQueueType转换函数
- 在CMake中添加Res文件夹自动拷贝到输出目录
- 更新测试项目使用新的封装类
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2026-03-15 03:15:12 +08:00 |
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cba4f9c838
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feat: 实现D3D12Device类,整合D3D12Enum.h转换函数
- 简化D3D12Device,仅封装ID3D12Device和IDXGIFactory
- 将D3D12Common.h中的转换函数合并到D3D12Enum.h
- 添加ResourceStates枚举到Enums.h
- 更新测试项目使用新的D3D12Device类
- 更新CMake配置
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2026-03-15 03:02:15 +08:00 |
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be6abd7bf6
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refactor: RHI枚举改为独立编号,添加D3D12转换层
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2026-03-15 02:24:56 +08:00 |
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3e89489078
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refactor: 添加RHI Enums.h并在D3D12测试中替换部分D3D12枚举
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2026-03-15 02:05:28 +08:00 |
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f427eb2588
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refactor: 删除旧的RHI实现,添加D3D12测试用例和第二阶段计划
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2026-03-15 01:58:30 +08:00 |
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