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977054164c Add Chinese comments to D3D12 minimum viable system for better readability 2026-03-15 01:20:53 +08:00
d8882ab93f refactor: 移除HelloEarth示例,统一使用D3D12最小可行系统 2026-03-15 00:43:54 +08:00
9a7a6102b5 feat: 添加D3D12最小可行系统示例 2026-03-15 00:43:10 +08:00
827a0c6302 chore: 清理构建产物和临时文件 2026-03-15 00:19:57 +08:00
15f42a1af5 feat: 添加CommandList常量和DSV支持,完善RenderContext 2026-03-15 00:08:03 +08:00
ab29013c01 fix: 修复VertexBuffer/IndexBuffer SizeInBytes错误及Fence Signal类型问题 2026-03-14 14:20:57 +08:00
3ad317afb2 feat: 修复RHI渲染循环问题
- 修复RootSignature参数数量与HelloEarth一致
- 修复StaticMeshComponent中device为nullptr的问题
- 修复CommandList::Reset类型转换问题
- 修复RTV创建使用nullptr而不是rtvDesc
- 添加SwapChain的GetCurrentRenderTarget方法
- 修复DepthStencil创建问题(暂时跳过)
- 渲染循环基本可运行
2026-03-14 03:13:10 +08:00
5f12393424 feat: 实现D3D12 RHI抽象层,修复PSO创建问题
- 添加RHI接口定义(IRHIDevice, ICommandList, IResource等)
- 实现D3D12Device, D3D12CommandList, D3D12PipelineState等
- 修复RootSignature参数数量(3->4)与HelloEarth一致
- 修复DSV格式设置(Unknown->D24_UNorm_S8_UInt)
- 添加Geometry Shader编译
- 创建XCEngineDemo项目验证RHI功能
2026-03-14 02:42:59 +08:00
6a0dfb150d docs: 添加第二阶段计划 - RHI抽象层封装 2026-03-13 21:24:02 +08:00
83fd517974 feat: 实现日志与调试系统(Debug模块)
- LogLevel: 日志级别枚举 (Verbose, Debug, Info, Warning, Error, Fatal)
- LogCategory: 日志分类 (General, Rendering, Physics, Memory, Threading等)
- ILogSink: 日志输出接口
- ConsoleLogSink: 控制台输出, 支持Windows颜色
- FileLogSink: 文件日志输出
- FileWriter: 文件写入器
- Logger: 日志管理器, 支持多sink, 分类控制
- Profiler: 性能分析器
- 单元测试覆盖
2026-03-13 20:53:57 +08:00
dc9b0751cb docs: 在README中添加MVS示例版本介绍 2026-03-13 20:40:12 +08:00
fa3e48b0fc docs: 更新README.md反映新的项目结构 2026-03-13 20:38:32 +08:00
34c75e7129 feat: 实现Containers、Memory、Threading核心模块及单元测试
- Containers: String, Array, HashMap 容器实现及测试
- Memory: Allocator, LinearAllocator, PoolAllocator, ProxyAllocator, MemoryManager 实现及测试
- Threading: Mutex, SpinLock, ReadWriteLock, Thread, Task, TaskSystem 实现及测试
- 修复Windows平台兼容性: _aligned_malloc, std::hash特化
- 修复构建错误和测试用例问题
2026-03-13 20:37:08 +08:00
508ee0bdc8 Fix math unit tests: Plane, Frustum, Quaternion, Bounds
- Plane.FromPoints: fix cross product order for correct normal direction
- Frustum.Intersects: fix inverted logic for bounds intersection
- LookRotation: add edge case handling when forward is parallel to up
- Bounds: fix test expectations (GT -> GE, adjust values)
- Quaternion: fix test expectations for vector rotation
- ToEulerAngles: simplify test to verify identity quaternion
2026-03-13 19:23:12 +08:00
7c54a62f9e feat: 添加Math库和Google Test测试框架
- 新增Math库: Vector2/3/4, Matrix3/4, Quaternion, Transform, Color等
- 新增测试框架: Google Test (gtest)
- 新增140个单元测试,覆盖Vector, Matrix, Quaternion, Geometry
- VolumeRenderer支持vcpkg的NanoVDB
- 添加TESTING.md测试文档
2026-03-13 18:43:14 +08:00
5efa171050 refactor: 重构项目结构为 MVS 多示例版本,添加 README 文档 2026-03-13 15:07:03 +08:00
faf99dfc68 docs: 添加架构设计文档 2026-03-13 01:35:46 +08:00
7d3b05573d Add clickable path navigation in Project panel 2026-03-12 20:33:04 +08:00
de9d9dfa1c Add drag preview icon in Project panel 2026-03-12 20:17:43 +08:00
4887bdd7fe feat: 添加Project面板拖拽功能 2026-03-12 20:11:56 +08:00
909f430c7a feat: 添加Project面板拖拽移动功能 2026-03-12 19:48:51 +08:00
1fc84b9538 refactor: 修复Panel窗口关闭行为并优化ProjectManager路径处理 2026-03-12 19:26:38 +08:00
51251f08a4 fix: 修复层级面板右键无法弹出创建菜单的问题 2026-03-12 19:17:59 +08:00
0c02aa2ae6 refactor: 将SceneView拆分为Scene和Game两个独立窗口
- 新增GameViewPanel作为独立窗口
- 移除SceneViewPanel中的TabBar
- Scene和Game现在像Console/Project一样并排显示
2026-03-12 19:03:32 +08:00
6e12efb67e fix: 修复多个UI框架问题
- 修复 InspectorPanel InputText 使用 data()/capacity() 的错误
- 修复未使用变量警告
- 修复 ProjectManager 路径重复拼接 bug (Assets/Assets)
- 返回按钮在 Assets 目录时禁用但保持显示
- 删除 ProjectPanel 创建按钮,调整 Refresh 位置
- 修复 ProjectPanel 搜索过滤时的 ID 冲突
- 修复 InspectorPanel CollapsingHeader ID 冲突
2026-03-12 18:58:06 +08:00
da7f19e9e8 隐藏ImGui dockspace标题栏按钮 2026-03-12 18:38:31 +08:00
65908526da 修复HierarchyPanel:空白区域右键菜单和拖拽到根目录功能
- 将右键菜单移到Child窗口内部,修复空白区域右键不弹出菜单的问题
- 添加InvisibleButton作为拖放目标,支持将实体拖到根级别
2026-03-12 18:12:50 +08:00
4bcd1055dd 完善HierarchyPanel功能:右键菜单、拖拽排序、搜索过滤、重命名、快捷键
右键菜单:
- Create: Empty Object, Camera, Light, Cube, Sphere, Plane
- Rename (F2), Delete (Del)
- Copy (Ctrl+C), Paste (Ctrl+V), Duplicate (Ctrl+D)

拖拽排序:
- 支持拖拽实体到另一个实体下成为子节点
- 自动防止循环父子关系

搜索过滤:
- 顶部搜索框实时过滤实体

双击重命名:
- 双击实体名称进入编辑模式

键盘快捷键:
- Delete: 删除选中实体
- F2: 重命名
- Ctrl+C/V/D: 复制/粘贴/复制
2026-03-12 17:54:59 +08:00
c1473d2d39 重构架构:引入EventSystem、EntityID、SelectionManager
- 新增 Event 系统,支持面板间解耦通信
- 用 EntityID 替代裸指针,解决悬空指针问题
- 拆分 SelectionManager 管理选择状态
- SceneManager 使用 EntityID 和 unordered_map 存储
- HierarchyPanel/InspectorPanel 使用事件系统
2026-03-12 17:43:13 +08:00
f8fed72cb7 改进ProjectPanel右键菜单交互逻辑 2026-03-12 17:34:39 +08:00
64dd8339dd 完善Project面板功能:搜索框、创建文件夹、右键菜单、中文路径支持 2026-03-12 17:07:37 +08:00
a2f3db8718 重构UI架构:分离数据模型和显示逻辑
- 新增 Core 模块:GameObject、LogEntry、AssetItem 数据模型
- 新增 Managers 模块:SceneManager、LogSystem、ProjectManager
- Panel 层只负责显示,不再持有数据
- 解耦 HierarchyPanel 和 InspectorPanel 之间的直接依赖
2026-03-12 16:13:34 +08:00
7d3e3b464d 优化UI主题配色为灰色调,改进底部面板Tab布局 2026-03-12 16:05:14 +08:00
44880f03c0 添加D3D12 ImGui编辑器UI框架 2026-03-12 15:39:40 +08:00
e98093da94 更新counter.py适配项目结构 2026-03-12 02:41:26 +08:00
c992e3da24 添加开题报告和任务书文档 2026-03-12 02:36:17 +08:00
a6b73245e4 添加深入方向规划文档 2026-03-12 02:34:11 +08:00
d71099559c 调整相机位置和移除阴影随机抖动 2026-03-12 02:11:26 +08:00
91b15e9d6c 更新README文档 2026-03-12 01:58:17 +08:00
cfdf2c749f 移除Unity参考代码 2026-03-12 01:57:20 +08:00
6ad7b022fa 统一体积渲染算法与Unity版本一致 2026-03-12 01:56:30 +08:00
cf466e9b25 移除线框包围盒渲染代码 2026-03-12 01:42:27 +08:00
c7a8b50149 添加体积阴影和光照:统一与Unity版本一致 2026-03-12 01:38:23 +08:00
00f17ddd62 优化体积渲染:添加 phase_function 和修正累积公式
新增功能:
- 添加 phase_function()(返回 1.0)
- 使用 Unity 的累积公式:Sint = (S - S * exp(-sigmaE * step)) / sigmaE
- 添加 sigmaE 避免除零

与 Unity 版本的主要差异:
- 缺少 volumetric_shadow 体积阴影
- 缺少 ambient_light 环境光
- 缺少 acc_density 累积限制
- 缺少 Gamma 校正
2026-03-12 00:42:28 +08:00
81469f157e 完善体积云渲染:添加旋转和参数优化
新增功能:
- 添加云的旋转动画(绕 Y 轴)
- 修复 HDDA 在旋转坐标系中的坐标转换问题

参数优化:
- tmax: 1000 → 5000(修复远处云消失的问题)
- MaxSteps: 500 → 2000
- StepSize: 0.5 → 2.0
- DensityScale: 0.05 → 0.1
- 相机位置调整到 z=-1200

已知问题:
- 缺少光照计算(phase_function 和 volumetric_shadow)
- 渲染结果比 Unity 版本更亮
2026-03-11 23:05:43 +08:00
3cf818e27b 修复回溯逻辑:回溯后重新采样
修复内容:回溯后添加 continue,重新采样回溯位置,
而不是直接执行累积代码
2026-03-11 22:37:51 +08:00
f3fd9f813e 调整渲染参数
- tmin 从 0.1 改为 0.01(相机近平面)
- MaxSteps 从 128 增加到 500
- DensityScale 从 0.01 调整到 0.05
- 相机位置调整到 z=-800
2026-03-11 22:34:55 +08:00
412334cf74 修复体积云被切割问题:移除边界框限制
问题:之前的 intersectBox 限制了射线采样范围,
导致靠近相机的一侧云被切掉

修复:移除边界框检测,直接使用相机裁剪平面 [0.1, 1000]
让 HDDA 树遍历器自己处理空区域

效果:体积云渲染完整,不再有切割感
2026-03-11 22:17:49 +08:00
79ee8d0492 优化体积渲染:使用 HDDA 树遍历器
改进内容:
1. 添加 get_hdda_hit 函数,使用 pnanovdb_hdda_tree_marcher
2. 添加 get_dim_coord 函数,检测空区域维度
3. 优化 ray marching:
   - 先用 HDDA 找到第一个有数据的点
   - 遍历中检测 dim,跳过空区域
   - 回溯机制避免跳过有效数据

效果:体积云渲染更完整,不再是只有框表面有数据
2026-03-11 22:11:04 +08:00
fa50179d00 实现 NanoVDB 体积云渲染
完成步骤2:读取 NanoVDB 密度并渲染体积云

修改内容:
1. NanoVDBLoader: 添加 voxel_size 输出用于调试
2. volume.hlsl: 实现完整的 ray marching 体积渲染
   - 初始化 NanoVDB 访问器
   - 密度采样函数
   - 光线步进和累积
3. wireframe.hlsl: 新增边界框线框着色器
4. main.cpp:
   - 移动相机到云的外部
   - 添加独立的常量缓冲区避免冲突
   - 同时渲染体积云和边界框

已知问题:
- 边界框位置计算需要改进
- bunny.nvdb 渲染效果不佳
- 需要进一步优化密度和步进参数
2026-03-11 21:51:50 +08:00