|
|
82cf147817
|
docs: 修正 API 文档准确性 (第四轮检查)
修复问题:
- containers: HashMap 实现描述修正
- debug: XE_LOG 宏参数顺序修正
- memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述
- resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法
- rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充
- threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
|
2026-03-19 00:43:16 +08:00 |
|
|
|
870cb3116e
|
docs: 修正 API 文档准确性 (第三轮检查)
修复问题:
- containers: HashMap include 路径修复
- core: RefCounted 析构函数访问级别, Event::begin/end 返回值说明
- memory: LinearAllocator::GetMarker 返回偏移量非指针
- resources: LoadAsync 示例使用不存在的模板方法
- rhi: OpenGL 链接错误, ShaderType 枚举缺失8个类型, 链接修复
- threading: SpinLock STL 兼容方法说明, Mutex const 方法说明
|
2026-03-19 00:35:26 +08:00 |
|
|
|
dc850d7739
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
|
2026-03-19 00:22:30 +08:00 |
|