docs: update memory and threading API docs

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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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@@ -1,36 +1,44 @@
# Thread::Detach
```cpp
void Detach()
void Detach();
```
分离线程,使其成为后台线程独立运行。分离后,线程的资源将在其终止时自动释放,调用线程不会被阻塞
分离线程,使其在后台独立运行。调用 `Detach()` 后,线程不再受 `Thread` 对象管理,其生命周期由 C++ 运行时库自行管理,直到线程函数执行完毕
分离后的线程成为"守护线程",其资源在线程结束时自动由运行时回收。与 `Join()` 不同,`Detach()` 只能调用一次。
**警告:** 分离线程时必须确保其访问的所有数据在线程运行期间保持有效。分离后无法通过 `Thread` 对象同步或等待线程。
**参数:**
**返回:**
**复杂度** O(1)
**注意:**
- 分离后的线程无法再被 Join 或进行任何同步操作。
- 确保分离线程的所有资源访问都是线程安全的,因为主线程可能在分离线程结束前退出。
- 如果 Thread 对象在分离线程结束前被销毁,行为取决于具体实现。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
Thread background;
background.Start([]() {
printf("Background task running\n");
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
Thread::Sleep(500);
printf("Background: tick %d\n", i);
}
}, "BackgroundThread");
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
background.Detach();
printf("Main thread continues immediately\n");
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
Thread t;
t.Start([]() {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Detached thread running: " << i << std::endl;
Thread::Sleep(50);
}
}, "DetachedThread");
std::cout << "Thread detached, main continues..." << std::endl;
t.Detach();
Thread::Sleep(200);
return 0;
}
```
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@@ -1,27 +1,40 @@
# Thread::GetCurrentId
```cpp
static Id GetCurrentId()
static Id GetCurrentId();
```
获取当前执行线程的唯一标识符。这是一个静态方法,可以在任线程上下文中调用。
静态方法,返回当前执行线程的唯一标识符。此方法可在任线程上下文中调用,包括主线程和工作线程
线程 ID 通过 `std::this_thread::get_id()` 获取,并使用 `std::hash<std::thread::id>` 转换为 `uint64_t` 值。该值与 `Thread::GetId()` 返回的值格式一致,可以直接比较。
**参数:**
**返回:** `Thread::Id` - 当前执行线程的唯一标识符
**返回:** 调用线程的唯一标识符
**复杂度** O(1)
**线程安全**
**示例:**
```cpp
Thread worker;
worker.Start([]() {
printf("Worker thread id: %llu\n", (unsigned long long)Thread::GetCurrentId());
}, "WorkerThread");
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
printf("Main thread id: %llu\n", (unsigned long long)Thread::GetCurrentId());
worker.Join();
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
std::cout << "Main thread ID: " << Thread::GetCurrentId() << std::endl;
Thread t;
t.Start([]() {
std::cout << "Worker thread ID: " << Thread::GetCurrentId() << std::endl;
std::cout << "Worker ID matches Thread.GetId(): "
<< (Thread::GetCurrentId() == t.GetId() ? "Yes" : "No") << std::endl;
}, "CheckIdThread");
t.Join();
return 0;
}
```
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@@ -1,27 +1,41 @@
# Thread::GetId
```cpp
Id GetId() const
Id GetId() const;
```
获取当前线程对象的唯一标识符。 ID 在线程启动后有效
返回当前线程对象的唯一标识符。线程 ID `uint64_t` 类型的值,通过 `std::thread::native_handle()` 获取原生线程句柄并转换为整数
线程 ID 在线程启动后生效。在调用 `Start()` 之前,`GetId()` 返回 0。
**参数:**
**返回:** `Thread::Id` - 线程的唯一标识符uint64_t 类型)
**返回:** 线程的唯一标识符,线程未启动时返回 0
**复杂度** O(1)
**注意:** 在调用 Start 之前返回 0。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
Thread worker;
printf("Before start: id=%llu\n", (unsigned long long)worker.GetId());
worker.Start([]() {}, "Test");
printf("After start: id=%llu\n", (unsigned long long)worker.GetId());
worker.Join();
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
Thread t;
std::cout << "Before Start - Thread ID: " << t.GetId() << std::endl;
t.Start([]() {
std::cout << "Worker ID: " << Thread::GetCurrentId() << std::endl;
}, "WorkerThread");
std::cout << "After Start - Thread ID: " << t.GetId() << std::endl;
t.Join();
return 0;
}
```
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@@ -1,26 +1,47 @@
# Thread::GetName
```cpp
const Containers::String& GetName() const
const Containers::String& GetName() const;
```
获取线程的名称。名称在调用 Start 时设置
返回线程的名称。线程名称在调用 `Start()` 时通过参数指定,默认为 "Thread"。返回的引用指向内部存储的 `Containers::String` 对象
线程名称主要用于调试、日志记录和性能分析工具中标识线程。
**参数:**
**返回:** `const Containers::String&` - 线程名称的引用
**返回:** 线程名称的常量引用
**复杂度** O(1)
**注意:** 在调用 Start 之前返回空字符串。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
Thread worker;
worker.Start([]() {}, "ComputeThread");
printf("Thread name: %s\n", worker.GetName().CStr());
worker.Join();
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
Thread t1;
t1.Start([]() {}, "RenderingThread");
Thread t2;
t2.Start([]() {}, "PhysicsThread");
Thread t3;
t3.Start([]() {});
std::cout << "Thread 1 name: " << t1.GetName().CStr() << std::endl;
std::cout << "Thread 2 name: " << t2.GetName().CStr() << std::endl;
std::cout << "Thread 3 name: " << t3.GetName().CStr() << std::endl;
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join();
return 0;
}
```
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@@ -1,35 +1,45 @@
# Thread::Join
```cpp
void Join()
void Join();
```
等待线程结束并回收其资源。调用线程将被阻塞,直到目标线程完成执行
等待线程执行完成并回收其资源。调用 `Join()` 会阻塞当前线程,直到目标线程结束运行。如果目标线程已经结束或从未启动,则此调用立即返回
`Join()` 只能调用一次。在调用 `Join()` 后,`std::thread` 对象不再代表任何线程,不能再次调用 `Join()``Detach()`
析构函数会自动调用 `Join()`,确保线程对象销毁前等待线程结束。
**注意:** 如果线程已经被分离Detach或已经 Join 过,调用此方法将导致未定义行为。
**参数:**
**返回:**
**复杂度** O(n)n 为目标线程的执行时间
**注意:**
- 如果线程已经被分离Detach或已经 Join 过,调用此方法将导致未定义行为。
- 建议在使用完 Thread 对象后始终调用 Join 或 Detach。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
Thread worker;
worker.Start([]() {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
printf("Working...\n");
Thread::Sleep(100);
}
}, "WorkerThread");
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
printf("Main thread waiting...\n");
worker.Join();
printf("Worker thread finished\n");
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
Thread t;
t.Start([]() {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Working... " << i << std::endl;
Thread::Sleep(100);
}
}, "WorkerThread");
std::cout << "Waiting for thread to complete..." << std::endl;
t.Join();
std::cout << "Thread completed!" << std::endl;
return 0;
}
```
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@@ -1,27 +1,34 @@
# Thread::Sleep
```cpp
static void Sleep(uint32_t milliseconds)
static void Sleep(uint32_t milliseconds);
```
使当前线程休眠指定的时间。线程在休眠期间不会消耗 CPU 时间。
静态方法,使当前线程进入休眠状态指定毫秒数。在休眠期间,线程不会消耗 CPU 时间片,让系统可以将资源分配给其他线程
实现基于 `std::this_thread::sleep_for`,使用 `std::chrono::milliseconds` 包装休眠时长。休眠精度取决于操作系统调度器的精度。
**参数:**
- `milliseconds` - 休眠时,以毫秒为单位
- `milliseconds` - 休眠时,以毫秒为单位
**返回:**
**复杂度** 取决于操作系统的调度精度,通常为 O(milliseconds)
**线程安全**
**示例:**
```cpp
printf("Start\n");
Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
printf("After 1 second\n");
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
Thread::Sleep(500); // 再休眠0.5秒
printf("After 0.5 more seconds\n");
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
std::cout << "Sleeping for 500ms..." << std::endl;
Thread::Sleep(500);
std::cout << "Wake up!" << std::endl;
return 0;
}
```
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@@ -2,34 +2,44 @@
```cpp
template<typename Func>
void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread")
void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread");
```
启动线程执行传入的可调用对象。该方法创建一个新的执行线程,立即开始运行
启动一个新线程执行传入的可调用对象。该方法是模板方法可以接受任何可调用对象包括普通函数、Lambda 表达式、仿函数等
调用 `Start()` 后,线程立即开始执行。线程 ID 通过 `native_handle()` 获取并转换为 `uint64_t` 类型。
**注意:** `Start()` 不是线程安全的,不应在同一 `Thread` 对象上并发调用。
**参数:**
- `func` - 要在线程中执行的可调用对象lambda、函数指针、仿函数等
- `name` - 线程名称,用于调试和日志输出,默认为 "Thread"
- `func` - 要执行的线程函数,可以是任意可调用对象
- `name` - 线程名称,默认为 "Thread",用于调试和日志记录
**返回:**
**复杂度** O(1)
**线程安全:** 该方法不是线程安全的,不应在同一 Thread 对象上并发调用。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
#include "Threading/Thread.h"
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <iostream>
Thread worker;
worker.Start([]() {
printf("Worker thread running\n");
Thread::Sleep(100);
printf("Worker thread done\n");
}, "WorkerThread");
using namespace XCEngine::Threading;
worker.Join();
void FreeFunction(int value) {
std::cout << "Free function called with: " << value << std::endl;
}
int main() {
Thread t;
t.Start(FreeFunction, "FreeFuncThread");
t.Start([]() {
std::cout << "Lambda thread executing" << std::endl;
}, "LambdaThread");
t.Join();
return 0;
}
```
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@@ -6,24 +6,26 @@
**头文件**: `XCEngine/Threading/Thread.h`
**描述**: 线程封装类,提供跨平台线程创建和管理功能。
**描述**: 线程类,封装 std::thread 提供命名的线程管理功能。
## 概述
`Thread` 类封装了 `std::thread`,提供统一的线程管理接口,包括启动、加入、分离等操作
`Thread` 类封装了 `std::thread`,提供统一的线程管理接口。设计用于跨平台线程创建和管理,支持为线程指定名称便于调试和日志记录
## 公共类型
类提供实例方法用于启动、等待Join和分离Detach线程以及静态工具方法用于获取当前线程 ID、线程睡眠和让出 CPU 时间片。
| 类型 | 描述 |
|------|------|
| `using Id = uint64_t` | 线程唯一标识符类型 |
## 类型别名
| 类型 | 定义 | 描述 |
|------|------|------|
| `Id` | `uint64_t` | 线程唯一标识符类型 |
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Thread()` | 默认构造函数 |
| `~Thread()` | 析构函数 |
| [`Thread()`](thread.md) | 默认构造函数 |
| [`~Thread()`](thread.md) | 析构函数 |
| [`Start`](start.md) | 启动线程,执行传入的函数 |
| [`Join`](join.md) | 等待线程结束 |
| [`Detach`](detach.md) | 分离线程,使其独立运行 |
@@ -36,25 +38,28 @@
## 使用示例
```cpp
#include "Threading/Thread.h"
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
// 创建并启动线程
Thread thread;
thread.Start([]() {
using namespace XCEngine::Threading;
void WorkerFunction() {
printf("Worker thread running\n");
}, "WorkerThread");
}
// 等待线程结束
thread.Join();
int main() {
Thread thread;
thread.Start(WorkerFunction, "WorkerThread");
thread.Join();
// 使用静态方法
Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
Thread::Yield(); // 让出时间片
auto currentId = Thread::GetCurrentId();
Thread::Sleep(1000);
Thread::Yield();
auto currentId = Thread::GetCurrentId();
return 0;
}
```
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@@ -1,37 +1,47 @@
# Thread::Yield
```cpp
static void Yield()
static void Yield();
```
让出当前线程的时间片,允许操作系统调度器将 CPU 时间分配给其他就绪线程
静态方法,向调度器提示当前线程愿意让出 CPU 时间片,让其他线程有机会执行。此方法适用于需要 busy-wait 或自旋等待的场景
实现基于 `std::this_thread::yield()`。调度器行为取决于操作系统。
**警告:** 过度使用 `Yield()` 可能导致性能问题。在多数情况下,使用 `Sleep()` 是更好的选择。
**参数:**
**返回:**
**复杂度** O(1)
**使用场景:**
- 在自旋等待某个条件时调用,避免浪费 CPU 周期。
- 在长时间循环中定期让出时间片,提高其他线程的响应性。
**线程安全**
**示例:**
```cpp
volatile bool ready = false;
#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
#include <atomic>
#include <iostream>
Thread worker;
worker.Start([]() {
ready = true;
}, "WorkerThread");
using namespace XCEngine::Threading;
// 忙等待,但定期让出时间片
while (!ready) {
Thread::Yield();
int main() {
std::atomic<bool> ready{false};
Thread t;
t.Start([&ready]() {
while (!ready.load()) {
Thread::Yield();
}
std::cout << "Worker: ready flag is set!" << std::endl;
}, "YieldWorker");
Thread::Sleep(100);
ready.store(true);
t.Join();
return 0;
}
worker.Join();
```
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