docs: update memory and threading API docs

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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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commit fd792b7df1
103 changed files with 2485 additions and 673 deletions

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@@ -0,0 +1,90 @@
# TaskGroup::AddDependency
```cpp
void AddDependency(uint64_t taskId, uint64_t dependsOn);
```
为任务添加依赖关系。指定的任务 `taskId` 将在 `dependsOn` 任务完成后才会开始执行。
**参数:**
- `taskId` - 从属任务的 ID
- `dependsOn` - 被依赖任务的 IDtaskId 将在此任务完成后才执行
**返回:**
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
uint64_t loadData = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Loading data...\n"; },
TaskPriority::High
);
uint64_t processData = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Processing data...\n"; },
TaskPriority::Normal
);
uint64_t saveData = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Saving data...\n"; },
TaskPriority::Low
);
group.AddDependency(processData, loadData);
group.AddDependency(saveData, processData);
std::cout << "Execution order: loadData -> processData -> saveData\n";
group.Wait();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
## 详细描述
`AddDependency` 方法用于设置任务间的依赖关系。`taskId` 指定的任务将等待 `dependsOn` 指定的任务完成后才能开始执行。
依赖关系必须在任务执行前设置,建议在所有任务添加完成后统一设置依赖。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `taskId` | `uint64_t` | 依赖其他任务的任务ID |
| `dependsOn` | `uint64_t` | 被依赖的任务ID |
## 返回值
## 示例
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
uint64_t loadData = group->AddTask([]() { /* 加载数据 */ });
uint64_t processData = group->AddTask([]() { /* 处理数据 */ });
uint64_t saveData = group->AddTask([]() { /* 保存数据 */ });
// processData必须在loadData完成后才能执行
group->AddDependency(processData, loadData);
// saveData必须在processData完成后才能执行
group->AddDependency(saveData, processData);
```

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@@ -0,0 +1,55 @@
# TaskGroup::AddTask (Callback)
```cpp
uint64_t AddTask(Callback&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal);
```
将函数回调添加为任务。该方法接受一个可调用对象lambda、函数指针、std::function 等)作为任务执行体。
**参数:**
- `func` - 可调用对象,执行任务逻辑
- `priority` - 任务优先级,默认为 Normal
**返回:** 返回分配给任务的唯一 ID可用于后续添加依赖关系
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
uint64_t task1 = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Task 1 executing\n"; },
TaskPriority::Normal
);
uint64_t task2 = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Task 2 executing (High priority)\n"; },
TaskPriority::High
);
uint64_t task3 = group.AddTask(
[]() { std::cout << "Task 3 executing (Low priority)\n"; },
TaskPriority::Low
);
group.AddDependency(task2, task1);
group.Wait();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [AddTask(ITask)](add-task.md) - 添加 ITask 对象形式的任务
- [TaskPriority](task-priority.md) - 任务优先级说明

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@@ -0,0 +1,62 @@
# TaskGroup::AddTask
```cpp
uint64_t AddTask(std::unique_ptr<ITask> task);
uint64_t AddTask(Callback&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal);
```
将任务添加到任务组。支持两种添加方式:传入 ITask 对象或传入回调函数。
**参数:**
- `task` - 唯一指针管理的 ITask 对象
- `func` - 要执行的回调函数
- `priority` - 任务优先级,默认为 `TaskPriority::Normal`
**返回:** 返回分配的任务 ID可用于设置依赖关系
**线程安全:** ✅ 线程安全
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace XCEngine::Threading;
class MyTask : public ITask {
public:
explicit MyTask(const std::string& name) : m_name(name) {}
void Execute() override {
std::cout << "Executing: " << m_name << "\n";
}
private:
std::string m_name;
};
int main() {
TaskGroup group;
auto task = std::make_unique<MyTask>("DataLoading");
uint64_t taskId = group.AddTask(std::move(task));
uint64_t callbackId = group.AddTask([]() {
std::cout << "Lambda task executing\n";
}, TaskPriority::High);
group.AddDependency(callbackId, taskId);
group.Wait();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览

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@@ -1,44 +0,0 @@
# TaskGroup::AddDependency
```cpp
void AddDependency(uint64_t taskId, uint64_t dependsOn)
```
为任务添加依赖关系。被依赖的任务必须先完成,当前任务才会开始执行。
**参数:**
- `taskId` - 任务 ID需要等待的任务
- `dependsOn` - 依赖的父任务 ID
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**注意:**
- 如果被依赖的任务不存在或已完成,调用无效果。
- 支持添加多个依赖,但不支持循环依赖。
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
uint64_t init = group->AddTask([]() { Initialize(); });
uint64_t task1 = group->AddTask([]() { Phase1(); });
uint64_t task2 = group->AddTask([]() { Phase2(); });
uint64_t cleanup = group->AddTask([]() { Cleanup(); });
// task1 和 task2 依赖 init
group->AddDependency(task1, init);
group->AddDependency(task2, init);
// cleanup 依赖 task1 和 task2
group->AddDependency(cleanup, task1);
group->AddDependency(cleanup, task2);
group->Wait();
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览

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@@ -1,60 +0,0 @@
# TaskGroup::AddTask
添加任务到任务组。有两个重载版本。
## 重载 1: 添加 ITask 对象
```cpp
uint64_t AddTask(std::unique_ptr<ITask> task)
```
将一个已有的 ITask 对象添加到任务组。
**参数:**
- `task` - 要添加的 unique_ptr 任务对象
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
**复杂度:** O(1)
## 重载 2: 添加 lambda 任务
```cpp
uint64_t AddTask(Callback&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal)
```
将一个 lambda 函数包装为任务添加到任务组。
**参数:**
- `func` - 要执行的可调用对象
- `priority` - 任务优先级,默认 TaskPriority::Normal
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
// 添加 lambda 任务
uint64_t id1 = group->AddTask([]() {
printf("Task A running\n");
});
uint64_t id2 = group->AddTask([]() {
printf("Task B running\n");
}, TaskPriority::High);
// 添加自定义 ITask
class MyTask : public ITask {
public:
void Execute() override { printf("Custom task\n"); }
};
uint64_t id3 = group->AddTask(std::make_unique<MyTask>());
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览

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@@ -1,43 +1,47 @@
# TaskGroup::Cancel
```cpp
void Cancel()
void Cancel();
```
**注意:** 此方法为**部分实现**,存在已知问题
取消任务组中所有尚未执行的任务。正在执行的任务将不受影响。
取消任务组中所有尚未开始执行的任务。已经执行完成的任务和正在执行的任务不受影响
**参数:**
**返回:**
**复杂度** O(n)
**当前状态:** 此方法会调用各任务的 `OnCancel()` 回调,但不会减少 `m_pendingCount` 计数器。因此调用 `Wait()` 会导致永久阻塞。建议在 `Cancel()` 后使用 `IsComplete()` 轮询或使用带超时的 `WaitFor()`
**线程安全** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
group->AddTask([i]() {
if (ShouldCancel()) {
return; // 检查取消状态
}
ProcessLongTask(i);
});
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
group.AddTask([i]() {
std::cout << "Task " << i << " executing\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
});
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(150));
std::cout << "Cancelling remaining tasks...\n";
group.Cancel();
group.Wait();
std::cout << "Tasks cancelled. Final progress: " << (group.GetProgress() * 100) << "%\n";
return 0;
}
// 如果用户点击取消按钮
if (userClickedCancel) {
group->Cancel();
printf("Tasks canceled. Progress: %.1f%%\n", group->GetProgress() * 100.0f);
}
// 注意Cancel() 后 Wait() 会永久阻塞,应使用 WaitFor()
group->WaitFor(std::chrono::seconds(1));
```
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@@ -0,0 +1,50 @@
# TaskGroup::GetProgress
```cpp
float GetProgress() const;
```
获取任务组的完成进度。
**参数:**
**返回:**
- `float` - 0.0 到 1.0 之间的进度值0.0 表示没有任务或都没有完成1.0 表示全部完成
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
group.AddTask([i]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
});
}
while (!group.IsComplete()) {
float progress = group.GetProgress();
std::cout << "Progress: " << (progress * 100) << "%\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
}
std::cout << "Final Progress: " << (group.GetProgress() * 100) << "%\n";
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [IsComplete](is-complete.md) - 检查是否完成

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@@ -1,40 +0,0 @@
# TaskGroup::GetProgress
```cpp
float GetProgress() const
```
**注意:** 此方法当前为**空实现/桩代码**。
获取任务组的完成进度。
**参数:**
**返回:** `float` - 始终返回 `0.0f`(任务组为空时返回 `1.0f`
**复杂度:** O(1)
**当前状态:** 此方法为空实现,始终返回 `0.0f`,因为 `m_completedCount` 未被更新。
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
group->AddTask([i]() { ProcessItem(i); });
}
// 显示进度(注意:当前实现始终返回 0.0f
while (!group->IsComplete()) {
float progress = group->GetProgress();
printf("\rProgress: %.1f%%", progress * 100.0f);
Thread::Sleep(100);
}
printf("\n");
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [IsComplete](iscomplete.md) - 检查是否完成

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@@ -0,0 +1,50 @@
# TaskGroup::IsComplete
```cpp
bool IsComplete() const;
```
检查任务组中的所有任务是否已完成。
**参数:**
**返回:**
- `true` - 所有任务已完成(包括被取消的)
- `false` - 仍有任务在执行或等待执行
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
group.AddTask([]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
std::cout << "Task completed\n";
});
std::cout << "Immediately after AddTask, IsComplete: "
<< (group.IsComplete() ? "true" : "false") << "\n";
group.Wait();
std::cout << "After Wait, IsComplete: "
<< (group.IsComplete() ? "true" : "false") << "\n";
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [GetProgress](get-progress.md) - 获取进度百分比

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@@ -1,38 +0,0 @@
# TaskGroup::IsComplete
```cpp
bool IsComplete() const
```
**注意:** 此方法当前为**空实现/桩代码**。
检查任务组中所有任务是否已完成。
**参数:**
**返回:** `bool` - 始终返回 `false`(空实现)
**复杂度:** O(1)(空实现)
**当前状态:** 此方法为空实现,始终返回 `false`,因为 `m_pendingCount` 计数器未正确递减。
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
group->AddTask([i]() { HeavyCompute(i); });
}
// 非阻塞轮询
while (!group->IsComplete()) {
printf("Progress: %.1f%%\n", group->GetProgress() * 100.0f);
Thread::Sleep(500);
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [GetProgress](getprogress.md) - 获取完成进度

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@@ -0,0 +1,82 @@
# TaskGroup::SetCompleteCallback
```cpp
void SetCompleteCallback(Callback&& callback);
```
设置任务组完成时的回调函数。当所有任务都执行完成后(包括被取消的任务),该回调将被调用。
**参数:**
- `callback` - 可调用对象,在所有任务完成后执行
**返回:**
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
group.SetCompleteCallback([]() {
std::cout << "All tasks have been completed!\n";
});
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
group.AddTask([i]() {
std::cout << "Task " << i << " executing\n";
});
}
group.Wait();
std::cout << "Back in main after Wait()\n";
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
## 详细描述
`SetCompleteCallback` 方法用于设置当任务组中所有任务都完成时调用的回调函数。回调在最后一个任务完成时触发。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `callback` | `Callback&&` | 回调函数,类型为 `std::function<void()>` |
## 返回值
## 示例
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
group->SetCompleteCallback([]() {
printf("All tasks in group have completed!\n");
});
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
group->AddTask([i]() {
printf("Task %d completed\n", i);
});
}
// 等待所有任务完成,回调会被触发
group->Wait();
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
```

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@@ -1,36 +0,0 @@
# TaskGroup::SetCompleteCallback
```cpp
void SetCompleteCallback(Callback&& callback)
```
设置任务组完成回调。当所有任务都完成后,回调函数将在某个工作线程中被调用。
**参数:**
- `callback` - 完成时要调用的回调函数
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
group->AddTask([]() { LoadTextures(); });
group->AddTask([]() { LoadMeshes(); });
group->AddTask([]() { LoadAudio(); });
group->SetCompleteCallback([]() {
printf("All assets loaded!\n");
ResourceManager::InitGPUResources();
});
group->Wait();
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览

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@@ -6,61 +6,83 @@
**头文件**: `XCEngine/Threading/TaskGroup.h`
**描述**: 任务组管理类,用于组织多个任务并支持批量等待、进度跟踪和依赖管理。
**描述**: 管理一组相关任务的执行和同步
## 概述
`TaskGroup` 提供了一种批量管理任务的机制。它允许添加多个任务、设置任务依赖关系、等待所有任务完成,并提供进度回调功能
TaskGroup 用于将多个相关任务组织在一起,统一管理它们的执行和同步。任务组内的任务可以声明依赖关系,确保任务按照正确的顺序执行。支持任务优先级设置、完成回调、进度查询和取消操作
## 公共类型
| 类型 | 描述 |
|------|------|
| `Callback = std::function<void()>` | 任务组回调函数类型 |
主要功能:
- 添加任务ITask 对象或函数回调)
- 声明任务间依赖关系
- 等待所有任务完成
- 设置完成回调
- 查询完成进度
- 取消未执行的任务
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `TaskGroup()` | 默认构造函数 |
| `~TaskGroup()` | 析构函数 |
| [`AddTask(unique_ptr)`](addtask.md) | 添加任务对象 |
| [`AddTask(callback)`](addtask.md) | 添加 lambda 任务 |
| [`AddDependency`](adddependency.md) | 添加任务依赖关系 |
| [`Task()`](task-group.md) | 默认构造函数 |
| [`~Task()`](task-group.md) | 析构函数 |
| [`AddTask`](add-task.md) | 添加任务到组(支持 ITask 或 Callback |
| [`AddDependency`](add-dependency.md) | 添加任务依赖关系 |
| [`Wait`](wait.md) | 阻塞等待所有任务完成 |
| [`WaitFor`](waitfor.md) | 超时等待 |
| [`SetCompleteCallback`](setcompletecallback.md) | 设置完成回调 |
| [`IsComplete`](iscomplete.md) | 检查所有任务是否完成 |
| [`GetProgress`](getprogress.md) | 获取完成进度0.0f ~ 1.0f |
| [`Cancel`](cancel.md) | 取消所有任务 |
| [`WaitFor`](wait-for.md) | 等待指定超时时间 |
| [`SetCompleteCallback`](set-complete-callback.md) | 设置完成回调函数 |
| [`IsComplete`](is-complete.md) | 检查所有任务是否完成 |
| [`GetProgress`](get-progress.md) | 获取任务组完成进度 |
| [`Cancel`](cancel.md) | 取消所有未执行的任务 |
## 使用示例
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
// 添加多个任务
uint64_t task1 = group->AddTask([]() { /* 任务1 */ });
uint64_t task2 = group->AddTask([]() { /* 任务2 */ });
using namespace XCEngine::Threading;
// 设置依赖task3 等待 task1 完成
uint64_t task3 = group->AddTask([]() { /* 任务3 */ });
group->AddDependency(task3, task1);
class MyTask : public ITask {
public:
explicit MyTask(const std::string& name) : m_name(name) {}
// 设置完成回调
group->SetCompleteCallback([]() {
printf("All tasks completed!\n");
});
void Execute() override {
std::cout << "Task " << m_name << " executing\n";
}
// 等待完成
group->Wait();
void OnComplete() override {
std::cout << "Task " << m_name << " completed\n";
}
// 销毁
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
private:
std::string m_name;
};
int main() {
TaskGroup group;
uint64_t task1 = group.AddTask(std::make_unique<MyTask>("Task1"));
uint64_t task2 = group.AddTask([]() {
std::cout << "Lambda task executing\n";
}, TaskPriority::High);
group.AddDependency(task2, task1);
group.SetCompleteCallback([]() {
std::cout << "All tasks completed!\n";
});
group.Wait();
std::cout << "Progress: " << group.GetProgress() * 100 << "%\n";
return 0;
}
```
## 相关文档
- [ITask](../task/task.md) - 任务基类
- [TaskSystem](../task-system/task-system.md) - 任务系统
- [../threading/threading.md](../threading.md) - 模块总览
- [ITask](../task/task.md) - 任务接口基类
- [TaskSystem](../task-system/task-system.md) - 任务调度系统

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@@ -0,0 +1,59 @@
# TaskPriority
**命名空间**: `XCEngine::Threading`
**类型**: `enum class`
**头文件**: `XCEngine/Threading/Task.h`
## 概述
`TaskPriority` 定义了任务的优先级,用于控制任务在任务系统中的执行顺序。优先级较高的任务会在优先级较低的任务之前执行。
## 枚举值
| 枚举值 | 数值 | 描述 |
|--------|------|------|
| `Critical` | 0 | 最高优先级,关键任务 |
| `High` | 1 | 高优先级 |
| `Normal` | 2 | 普通优先级(默认) |
| `Low` | 3 | 低优先级 |
| `Idle` | 4 | 最低优先级,仅在无其他任务时执行 |
## 使用示例
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
group.AddTask([]() {
std::cout << "Critical task\n";
}, TaskPriority::Critical);
group.AddTask([]() {
std::cout << "High priority task\n";
}, TaskPriority::High);
group.AddTask([]() {
std::cout << "Normal task\n";
}, TaskPriority::Normal);
group.AddTask([]() {
std::cout << "Low priority task\n";
}, TaskPriority::Low);
group.Wait();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 任务组类总览
- [ITask](../task/task.md) - 任务接口基类

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@@ -0,0 +1,89 @@
# TaskGroup::WaitFor
```cpp
bool WaitFor(std::chrono::milliseconds timeout);
```
等待任务组中的所有任务完成,最多等待指定的超时时间。
**参数:**
- `timeout` - 最大等待时间
**返回:**
- `true` - 所有任务在超时前已完成
- `false` - 等待超时,仍有任务未完成
**线程安全:** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
group.AddTask([]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
std::cout << "Long running task completed\n";
});
std::cout << "Waiting with 1 second timeout...\n";
if (group.WaitFor(std::chrono::milliseconds(1000))) {
std::cout << "All tasks completed within timeout\n";
} else {
std::cout << "Timeout! Some tasks still running.\n";
}
group.Wait();
std::cout << "All tasks finally completed after second wait.\n";
return 0;
}
```
## 相关文档
- [TaskGroup 总览](task-group.md) - 返回类总览
- [Wait](wait.md) - 无限等待
## 详细描述
`WaitFor` 方法会阻塞当前线程,直到所有任务完成或超过指定的超时时间。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `timeout` | `std::chrono::milliseconds` | 超时时间(毫秒) |
## 返回值
返回 `bool` 类型:
- `true`: 所有任务在超时前完成
- `false`: 发生超时
## 示例
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
group->AddTask([]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
});
// 等待3秒超时
if (group->WaitFor(std::chrono::milliseconds(3000))) {
printf("All tasks completed on time\n");
} else {
printf("Wait timed out\n");
}
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
```

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@@ -1,46 +1,47 @@
# TaskGroup::Wait
```cpp
void Wait()
void Wait();
```
**注意:** 此方法当前为**空实现/桩代码**,不执行任何操作
阻塞当前线程,等待任务组中所有任务完成。
阻塞当前线程,直到任务组中的所有任务完成执行
**参数:**
**返回:**
**复杂度** N/A空实现
**当前状态:** 此方法为空实现,不执行任何操作。由于 `m_pendingCount` 计数器未正确更新,此方法永远无法正常运作。
**建议:** 使用 `WaitFor()` 代替以避免永久阻塞。
**线程安全** ✅ 线程安全
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
#include "XCEngine/Threading/TaskGroup.h"
#include "XCEngine/Threading/Task.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
group->AddTask([i]() {
printf("Task %d running\n", i);
});
using namespace XCEngine::Threading;
int main() {
TaskGroup group;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
group.AddTask([i]() {
std::cout << "Task " << i << " started\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
std::cout << "Task " << i << " finished\n";
});
}
std::cout << "Waiting for all tasks...\n";
group.Wait();
std::cout << "All tasks completed!\n";
return 0;
}
printf("Waiting for all tasks...\n");
// 注意Wait() 为空实现,建议使用 WaitFor()
if (group->WaitFor(std::chrono::seconds(5))) {
printf("All tasks completed within 5 seconds\n");
} else {
printf("Timeout! Tasks may not have completed\n");
}
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
```
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# TaskGroup::WaitFor
```cpp
bool WaitFor(std::chrono::milliseconds timeout)
```
等待任务组中所有任务完成,可在超时后返回。
**参数:**
- `timeout` - 最大等待时间
**返回:** `bool` - 所有任务在超时前完成返回 true超时返回 false
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
group->AddTask([i]() {
Thread::Sleep(i * 100);
printf("Task %d done\n", i);
});
}
if (group->WaitFor(std::chrono::seconds(1))) {
printf("All tasks completed within 1 second\n");
} else {
printf("Timeout! Some tasks still running\n");
printf("Progress: %.1f%%\n", group->GetProgress() * 100.0f);
}
```
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