docs: 更新 audio 和 resources 模块文档
- audio: 更新 audio-mixer, equalizer, fft-filter, hrtf, reverbation 方法文档 - resources: 更新资源管理文档 - debug: 新增 renderdoc-capture 文档
This commit is contained in:
@@ -16,22 +16,20 @@ AudioMixer 是 XCEngine 音频模块中的混音器类,负责将多个音频
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| 方法 | 描述 |
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| [`AudioMixer`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~AudioMixer`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`SetVolume`](set-volume.md) | 设置混音器音量 |
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| [`GetVolume`](get-volume.md) | 获取混音器音量 |
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| [`SetMute`](set-mute.md) | 设置静音状态 |
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| [`IsMute`](is-mute.md) | 检查静音状态 |
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| [`AddEffect`](add-effect.md) | 添加音频效果 |
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| [`RemoveEffect`](remove-effect.md) | 移除音频效果 |
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| [`ClearEffects`](clear-effects.md) | 清除所有效果 |
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| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理音频数据 |
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| [`SetOutputMixer`](set-output-mixer.md) | 设置输出混音器 |
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| [`GetOutputMixer`](get-output-mixer.md) | 获取输出混音器 |
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| [`Set3DParams`](set-3d-params.md) | 设置 3D 空间化参数 |
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| [`Get3DParams`](get-3d-params.md) | 获取 3D 空间化参数 |
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| [`SetChannelVolume`](set-channel-volume.md) | 设置通道音量 |
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| [`GetChannelVolume`](get-channel-volume.md) | 获取通道音量 |
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| `SetVolume` | 设置混音器音量 |
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| `GetVolume` | 获取混音器音量 |
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| `SetMute` | 设置静音状态 |
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| `IsMute` | 检查静音状态 |
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| `AddEffect` | 添加音频效果 |
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| `RemoveEffect` | 移除音频效果 |
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| `ClearEffects` | 清除所有效果 |
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| `ProcessAudio` | 处理音频数据 |
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| `SetOutputMixer` | 设置输出混音器 |
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| `GetOutputMixer` | 获取输出混音器 |
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| `Set3DParams` | 设置 3D 空间化参数 |
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| `Get3DParams` | 获取 3D 空间化参数 |
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| `SetChannelVolume` | 设置通道音量 |
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| `GetChannelVolume` | 获取通道音量 |
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## 使用示例
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@@ -16,21 +16,19 @@ Equalizer 是基于双二阶滤波器(Biquad Filter)的多频段参数均衡
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| 方法 | 描述 |
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| [`Equalizer`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~Equalizer`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理均衡后的音频 |
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| [`SetBandCount`](set-band-count.md) | 设置频段数量 |
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| [`GetBandCount`](get-band-count.md) | 获取频段数量 |
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| [`SetBandFrequency`](set-band-frequency.md) | 设置频段频率 |
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| [`GetBandFrequency`](get-band-frequency.md) | 获取频段频率 |
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| [`SetBandGain`](set-band-gain.md) | 设置频段增益 |
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| [`GetBandGain`](get-band-gain.md) | 获取频段增益 |
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| [`SetBandQ`](set-band-q.md) | 设置频段 Q 值 |
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| [`GetBandQ`](get-band-q.md) | 获取频段 Q 值 |
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| [`SetEnabled`](set-enabled.md) | 设置启用状态 |
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| [`IsEnabled`](is-enabled.md) | 检查启用状态 |
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| [`SetWetMix`](set-wet-mix.md) | 设置湿信号混合比例 |
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| [`GetWetMix`](get-wet-mix.md) | 获取湿信号混合比例 |
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| `ProcessAudio` | 处理均衡后的音频 |
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| `SetBandCount` | 设置频段数量 |
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| `GetBandCount` | 获取频段数量 |
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| `SetBandFrequency` | 设置频段频率 |
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| `GetBandFrequency` | 获取频段频率 |
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| `SetBandGain` | 设置频段增益 |
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| `GetBandGain` | 获取频段增益 |
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| `SetBandQ` | 设置频段 Q 值 |
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| `GetBandQ` | 获取频段 Q 值 |
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| `SetEnabled` | 设置启用状态 |
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| `IsEnabled` | 检查启用状态 |
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| `SetWetMix` | 设置湿信号混合比例 |
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| `GetWetMix` | 获取湿信号混合比例 |
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||||
## 使用示例
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@@ -16,15 +16,13 @@ FFTFilter 是基于 kissfft 库的 FFT(快速傅里叶变换)频谱分析滤
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| 方法 | 描述 |
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| [`FFTFilter`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~FFTFilter`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理音频并计算频谱 |
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| [`SetFFTSize`](set-fft-size.md) | 设置 FFT 大小 |
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| [`GetFFTSize`](get-fft-size.md) | 获取 FFT 大小 |
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| [`SetSmoothingFactor`](set-smoothing-factor.md) | 设置平滑因子 |
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| [`GetSmoothingFactor`](get-smoothing-factor.md) | 获取平滑因子 |
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| [`GetSpectrumData`](get-spectrum-data.md) | 获取频谱数据 |
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| [`GetSpectrumSize`](get-spectrum-size.md) | 获取频谱数据大小 |
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| `ProcessAudio` | 处理音频并计算频谱 |
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| `SetFFTSize` | 设置 FFT 大小 |
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| `GetFFTSize` | 获取 FFT 大小 |
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| `SetSmoothingFactor` | 设置平滑因子 |
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| `GetSmoothingFactor` | 获取平滑因子 |
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| `GetSpectrumData` | 获取频谱数据 |
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| `GetSpectrumSize` | 获取频谱数据大小 |
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||||
## 使用示例
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@@ -16,21 +16,19 @@ HRTF 实现了基于头部相关传输函数(Head-Related Transfer Function)
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| 方法 | 描述 |
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| [`HRTF`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~HRTF`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理 3D 空间化音频 |
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| [`SetEnabled`](set-enabled.md) | 设置启用状态 |
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| [`IsEnabled`](is-enabled.md) | 检查启用状态 |
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| [`SetHRTFEnabled`](set-hrtf-enabled.md) | 设置 HRTF 处理启用状态 |
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| [`IsHRTFEnabled`](is-hrtf-enabled.md) | 检查 HRTF 处理启用状态 |
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| [`SetQualityLevel`](set-quality-level.md) | 设置质量级别 |
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| [`GetQualityLevel`](get-quality-level.md) | 获取质量级别 |
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| [`SetCrossFeed`](set-cross-feed.md) | 设置交叉馈送值 |
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| [`GetCrossFeed`](get-cross-feed.md) | 获取交叉馈送值 |
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| [`SetDopplerShiftEnabled`](set-doppler-shift-enabled.md) | 设置多普勒效应启用状态 |
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| [`IsDopplerShiftEnabled`](is-doppler-shift-enabled.md) | 检查多普勒效应启用状态 |
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| [`SetSpeedOfSound`](set-speed-of-sound.md) | 设置声速 |
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| [`GetSpeedOfSound`](get-speed-of-sound.md) | 获取声速 |
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| `ProcessAudio` | 处理 3D 空间化音频 |
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| `SetEnabled` | 设置启用状态 |
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| `IsEnabled` | 检查启用状态 |
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| `SetHRTFEnabled` | 设置 HRTF 处理启用状态 |
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| `IsHRTFEnabled` | 检查 HRTF 处理启用状态 |
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| `SetQualityLevel` | 设置质量级别 |
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| `GetQualityLevel` | 获取质量级别 |
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| `SetCrossFeed` | 设置交叉馈送值 |
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| `GetCrossFeed` | 获取交叉馈送值 |
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| `SetDopplerShiftEnabled` | 设置多普勒效应启用状态 |
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| `IsDopplerShiftEnabled` | 检查多普勒效应启用状态 |
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| `SetSpeedOfSound` | 设置声速 |
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| `GetSpeedOfSound` | 获取声速 |
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## 使用示例
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@@ -16,21 +16,19 @@ Reverbation 是 Schroeder 算法的并行 Comb 滤波器 + AllPass 滤波器混
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| [`Reverbation`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~Reverbation`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理混响音频 |
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| [`SetRoomSize`](set-room-size.md) | 设置房间大小 |
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| [`GetRoomSize`](get-room-size.md) | 获取房间大小 |
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| [`SetDamping`](set-damping.md) | 设置阻尼 |
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| [`GetDamping`](get-damping.md) | 获取阻尼 |
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| [`SetWetMix`](set-wet-mix.md) | 设置湿信号混合比例 |
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| [`GetWetMix`](get-wet-mix.md) | 获取湿信号混合比例 |
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| [`SetDryMix`](set-dry-mix.md) | 设置干信号混合比例 |
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| [`GetDryMix`](get-dry-mix.md) | 获取干信号混合比例 |
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| [`SetWidth`](set-width.md) | 设置声场宽度 |
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| [`GetWidth`](get-width.md) | 获取声场宽度 |
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| [`SetFreeze`](set-freeze.md) | 设置冻结模式 |
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| [`IsFreeze`](is-freeze.md) | 检查冻结状态 |
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| `ProcessAudio` | 处理混响音频 |
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| `SetRoomSize` | 设置房间大小 |
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| `GetRoomSize` | 获取房间大小 |
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| `SetDamping` | 设置阻尼 |
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| `GetDamping` | 获取阻尼 |
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| `SetWetMix` | 设置湿信号混合比例 |
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| `GetWetMix` | 获取湿信号混合比例 |
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| `SetDryMix` | 设置干信号混合比例 |
|
||||
| `GetDryMix` | 获取干信号混合比例 |
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| `SetWidth` | 设置声场宽度 |
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| `GetWidth` | 获取声场宽度 |
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| `SetFreeze` | 设置冻结模式 |
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| `IsFreeze` | 检查冻结状态 |
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||||
## 使用示例
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86
docs/api/debug/renderdoc-capture/renderdoc-capture.md
Normal file
86
docs/api/debug/renderdoc-capture/renderdoc-capture.md
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
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# RenderDocCapture
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**命名空间**: `XCEngine::Debug`
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**类型**: `class (singleton)`
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**头文件**: `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`
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**描述**: RenderDoc 帧捕获工具集成,用于图形调试和帧分析。
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## 概述
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RenderDocCapture 是 RenderDoc 图形调试器的集成类,提供程序化帧捕获功能。通过 LoadRenderDoc API,可以触发帧捕获、获取捕获信息、设置捕获选项等。
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该类为单例模式,通过 `Get()` 获取实例。支持设置捕获文件路径、捕获注释、捕获选项等。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `Get` | 获取单例实例 |
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| `Initialize` | 初始化 RenderDoc 集成,可选指定设备和窗口句柄 |
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| `Shutdown` | 关闭 RenderDoc 集成 |
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| `SetDevice` | 设置图形设备指针(GPU 相关) |
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| `SetWindow` | 设置窗口句柄 |
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| `IsLoaded` | 检查 RenderDoc API 是否已加载 |
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| `IsCapturing` | 检查是否正在捕获 |
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| `GetNumCaptures` | 获取已捕获的帧数量 |
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| `GetCapture` | 获取指定捕获的信息 |
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| `BeginCapture` | 开始帧捕获 |
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| `EndCapture` | 结束帧捕获 |
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| `TriggerCapture` | 触发单帧捕获(等同于按 F12) |
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| `SetCaptureFilePath` | 设置捕获文件保存路径 |
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| `SetCaptureComments` | 设置捕获文件注释 |
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| `SetCaptureOptionU32` | 设置32位捕获选项 |
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| `LaunchReplayUI` | 启动 RenderDoc 回放界面 |
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## 结构体
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### RenderDocCaptureInfo
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `filename` | `char[256]` | 捕获文件名 |
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| `length` | `uint32_t` | 文件大小(字节) |
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| `timestamp` | `uint64_t` | 捕获时间戳 |
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||||
## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
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||||
using namespace XCEngine::Debug;
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// 获取单例实例
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RenderDocCapture& renderDoc = RenderDocCapture::Get();
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// 初始化(传入设备和窗口)
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renderDoc.Initialize(devicePtr, windowHandle);
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// 设置捕获文件路径
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renderDoc.SetCaptureFilePath("captures/frame_%04i.cap");
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renderDoc.SetCaptureComments("Test capture - stress scene");
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||||
// 开始捕获
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||||
renderDoc.BeginCapture("Main Window");
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||||
// ... 渲染代码 ...
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||||
// 结束捕获
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||||
renderDoc.EndCapture();
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||||
// 或触发单帧捕获
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||||
renderDoc.TriggerCapture();
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// 检查捕获数量
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||||
uint32_t numCaptures = renderDoc.GetNumCaptures();
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// 启动回放界面
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||||
renderDoc.LaunchReplayUI();
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```
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||||
## 相关文档
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- [Debug 模块总览](../debug.md) - Debug 模块总览
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- [Profiler](../profiler/profiler.md) - 性能分析器
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@@ -19,16 +19,15 @@ Resources 模块提供了一套完整的资源管理解决方案,支持同步
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [IResource](iresource/iresource.md) | `IResource.h` | 资源基类 |
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| [ResourceHandle](resourcehandle/resourcehandle.md) | `ResourceHandle.h` | 资源句柄模板 |
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| [ResourceHandle](resourcehandle.md) | `ResourceHandle.h` | 资源句柄模板 |
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||||
| [IResourceLoader](iloader/iloader.md) | `IResourceLoader.h` | 资源加载器接口 |
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||||
| [ShaderLoader](../rhi/d3d12/fence/index.md) | `ShaderLoader.h` | 着色器加载器 |
|
||||
| [ResourceManager](resourcemanager/resourcemanager.md) | `ResourceManager.h` | 资源管理器 |
|
||||
| [ResourceCache](resourcecache/resourcecache.md) | `ResourceCache.h` | 资源缓存 |
|
||||
| [ResourceManager](resource-manager/resource-manager.md) | `ResourceManager.h` | 资源管理器 |
|
||||
| [ResourceCache](resourcecache.md) | `ResourceCache.h` | 资源缓存 |
|
||||
| [AsyncLoader](asyncloader/asyncloader.md) | `AsyncLoader.h` | 异步加载器 |
|
||||
| [ResourceDependencyGraph](dependencygraph/dependencygraph.md) | `ResourceDependencyGraph.h` | 依赖图 |
|
||||
| [ResourceDependencyGraph](resource-dependency-graph/index.md) | `ResourceDependencyGraph.h` | 依赖图 |
|
||||
| [ResourceTypes](resourcetypes/resourcetypes.md) | `ResourceTypes.h` | 资源类型定义 |
|
||||
| [ResourcePath](resourcepath/resourcepath.md) | `ResourcePath.h` | 资源路径封装 |
|
||||
| [ResourceFileSystem](filesystem/filesystem.md) | `ResourceFileSystem.h` | 虚拟文件系统 |
|
||||
| [ResourceFileSystem](resource-file-system/index.md) | `ResourceFileSystem.h` | 虚拟文件系统 |
|
||||
| [ImportSettings](importsettings/importsettings.md) | `ImportSettings.h` | 导入设置基类 |
|
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### 文件与打包
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Reference in New Issue
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