docs: 更新README.md反映新的项目结构

This commit is contained in:
2026-03-13 20:38:32 +08:00
parent 34c75e7129
commit fa3e48b0fc

187
README.md
View File

@@ -1,74 +1,69 @@
# XCEngine
基于 DirectX 12 的渲染引擎项目,包含体积渲染器、基础渲染示例和 Unity 风格编辑器 UI
基于 DirectX 12 的渲染引擎项目,包含体积渲染器、基础渲染示例和核心模块单元测试
## 项目概述
XCEngine 是一个正在开发中的图形渲染引擎,使用 DirectX 12 作为底层渲染 API。项目采用模块化设计包含多个独立演示项目MVS - Multiple Version Samples
XCEngine 是一个正在开发中的图形渲染引擎,使用 DirectX 12 作为底层渲染 API。项目采用模块化设计包含核心库和单元测试
## 技术栈
- **渲染 API**: DirectX 12
- **语言**: C++17
- **构建系统**: CMake
- **UI 框架**: ImGui
- **测试框架**: Google Test
## 项目结构
```
XCEngine/
├── MVS/ # 多个示例版本
│ ├── HelloEarth/ # 基础渲染示例
│ │ ├── main.cpp # 程序入口
│ │ ├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心
│ │ ├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
│ │ ├── Utils.cpp/h # 工具函数
│ │ ├── stbi/ # 图像加载库
│ │ └── Res/ # 资源文件
│ │ ├── Shader/ # HLSL 着色
│ │ ├── Model/ # 模型文件
│ │ ── Image/ # 纹理图片
├── engine/ # 核心引擎库
│ ├── include/XCEngine/
│ │ ├── Containers/ # 容器模块
│ │ │ ├── String.h # 字符串类
│ │ │ ├── Array.h # 动态数组
│ │ │ └── HashMap.h # 哈希表
│ │ ├── Memory/ # 内存管理模块
│ │ │ ├── Allocator.h # 分配器接口
│ │ ├── LinearAllocator.h # 线性分配
│ │ ├── PoolAllocator.h # 内存池分配器
│ │ ── ProxyAllocator.h # 代理分配器
│ │ │ └── MemoryManager.h # 内存管理器
│ │ ├── Threading/ # 线程模块
│ │ │ ├── Thread.h # 线程类
│ │ │ ├── Mutex.h # 互斥锁
│ │ │ ├── SpinLock.h # 自旋锁
│ │ │ ├── ReadWriteLock.h # 读写锁
│ │ │ ├── Task.h # 任务基类
│ │ │ ├── LambdaTask.h # Lambda任务
│ │ │ ├── TaskGroup.h # 任务组
│ │ │ ├── TaskSystem.h # 任务系统
│ │ │ └── TaskSystemConfig.h # 任务系统配置
│ │ ├── Math/ # 数学库
│ │ │ ├── Vector.h
│ │ │ ├── Matrix.h
│ │ │ ├── Quaternion.h
│ │ │ └── ...
│ │ └── Core/ # 核心模块
│ │
── VolumeRenderer/ # 体积渲染器
├── main.cpp # 主程序入口
├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染
├── NanoVDBLoader.cpp/h # NanoVDB 体积数据加载
── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
│ │ ├── Utils.cpp/h # 工具函数
│ │ ├── stbi/ # 图像加载库
│ │ ├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
│ │ ├── Res/ # 资源文件
│ │ │ ├── Shader/ # HLSL 着色器
│ │ │ ├── Model/ # 模型文件
│ │ │ ├── Image/ # 纹理图片
│ │ │ └── NanoVDB/ # NanoVDB 体积数据
│ │ └── README.md # 详细文档
│ │
│ └── ui/ # Unity 风格编辑器 UI
│ ├── src/
│ │ ├── main.cpp # 程序入口
│ │ ├── Application.cpp/h # 应用主类
│ │ ├── Theme.cpp/h # 主题系统
│ │ ├── Core/ # 核心类
│ │ ├── Managers/ # 管理系统
│ │ │ ├── LogSystem # 日志系统
│ │ │ ├── ProjectManager # 项目管理
│ │ │ └── SceneManager # 场景管理
│ │ └── panels/ # UI 面板
│ │ ├── HierarchyPanel # 层级面板
│ │ ├── InspectorPanel # 检查器面板
│ │ ├── SceneViewPanel # 场景视图
│ │ ├── GameViewPanel # 游戏视图
│ │ ├── ProjectPanel # 项目面板
│ │ ├── ConsolePanel # 控制台面板
│ │ └── MenuBar # 菜单栏
│ ├── bin/Release/ # 输出目录
│ └── CMakeLists.txt
── src/ # 实现文件
├── Containers/
├── Memory/
├── Threading/
── Math/
── docs/ # 设计文档
├── XCVolumeRenderer渲染引擎架构设计.md
├── XCGameEngine架构设计.md
── ...
── tests/ # 单元测试
├── containers/ # 容器测试
├── memory/ # 内存管理测试
── threading/ # 线程模块测试
│ ├── core/ # 核心模块测试
│ └── math/ # 数学库测试
├── docs/ # 设计文档
│ ├── XCEngine渲染引擎架构设计.md
│ └── ...
└── build/ # 构建目录
```
## 快速开始
@@ -81,45 +76,73 @@ XCEngine/
### 构建项目
每个子项目都可以独立构建,以 HelloEarth 为例:
```bash
cd MVS/HelloEarth
# 创建构建目录
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
# 配置 CMake
cmake .. -A x64
# 编译
cmake --build . --config Debug
```
## 各模块说明
### 运行测试
### HelloEarth
```bash
cd build/tests
ctest -C Debug --output-on-failure
```
基础的 DirectX 12 渲染示例,展示如何
- 初始化 DirectX 12 渲染环境
- 加载和渲染静态网格
- 使用几何着色器
- 纹理映射
- 常量缓冲区更新
或直接运行测试可执行文件
### VolumeRenderer
```bash
build/tests/containers/Debug/xcengine_containers_tests.exe
build/tests/memory/Debug/xcengine_memory_tests.exe
build/tests/threading/Debug/xcengine_threading_tests.exe
```
基于 NanoVDB 的体积渲染器,支持:
- NanoVDB 格式体积数据加载
- 光线步进Ray Marching渲染
- HDDA 空间跳跃加速
- 体积阴影
- 多种渲染参数配置
## 核心模块说明
### ui
### Containers容器
Unity 风格的编辑器 UI包含
- 层级面板Hierarchy Panel
- 检查器面板Inspector Panel
- 场景视图Scene View
- 游戏视图Game View
- 项目面板Project Panel
- 控制台面板Console Panel
- 日志系统
- **String**: 动态字符串类,支持常用字符串操作
- **Array**: 模板动态数组,自动内存管理
- **HashMap**: 模板哈希表,支持自定义键类型
### Memory内存管理
- **IAllocator**: 内存分配器接口
- **LinearAllocator**: 线性分配器,适合帧分配
- **PoolAllocator**: 内存池分配器,适合固定大小对象
- **ProxyAllocator**: 代理分配器,跟踪内存使用统计
- **MemoryManager**: 全局内存管理器
### Threading线程
- **Thread**: 线程封装类
- **Mutex**: 互斥锁
- **SpinLock**: 自旋锁,适合短临界区
- **ReadWriteLock**: 读写锁
- **TaskSystem**: 多线程任务系统
- **Task/TaskGroup**: 任务和任务组管理
### Math数学库
- **Vector**: 向量运算
- **Matrix**: 矩阵运算
- **Quaternion**: 四元数
- **Transform**: 变换
- **Color**: 颜色
- **Frustum**: 视锥体
- **Bounds**: 边界框
## 测试覆盖
- Containers: 51+ 测试用例
- Memory: 19 测试用例
- Threading: 13 测试用例
- Math: 通过
## 文档