diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 00000000..c7569b8a --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,66 @@ +# XCVolumeRenderer + +基于 DirectX 12 的体积渲染器,使用几何着色器(Geometry Shader)实现三维数据的可视化渲染。 + +## 技术栈 + +- **渲染API**: DirectX 12 +- **语言**: C++17 +- **构建系统**: CMake +- **依赖库**: DirectX 12 SDK, stb_image + +## 项目结构 + +``` +XCVolumeRenderer/ +├── main.cpp # 主程序入口 +├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染实现 +├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件 +├── Utils.cpp/h # 工具函数 +├── stbi/ # 图像加载库 +├── Res/ +│ ├── Shader/ # HLSL 着色器 +│ ├── Model/ # 模型文件 +│ └── Image/ # 纹理图片 +├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置 +└── build/ # 构建目录 +``` + +## 构建方法 + +### 前置要求 + +- Windows 10/11 +- Visual Studio 2019 或更高版本 +- CMake 3.15+ + +### 构建步骤 + +```bash +# 创建并进入构建目录 +mkdir build && cd build + +# 配置项目 +cmake .. + +# 编译 +cmake --build . --config Release +``` + +### 运行 + +编译完成后,在 `Release` 目录下运行 `XCVolumeRenderer.exe` + +## 功能特性 + +- DirectX 12 基础渲染管线 +- 几何着色器(GS)支持 +- 纹理映射 +- 常量缓冲区和常量缓冲区视图(CBV/SRV) +- 基础变换矩阵(投影、视图、模型) + +## 资源说明 + +- 着色器文件位于 `Res/Shader/` 目录 +- 模型文件为 `.lhsm` 格式 +- 纹理支持 PNG、JPG 格式