chore: sync workspace state
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**源文件**: `editor/src/panels/ProjectPanel.h`
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**描述**: 项目面板,负责展示当前资产目录、面包屑导航、搜索、资产瓦片交互以及文件夹创建与上下文菜单。
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**描述**: 编辑器项目资源浏览面板,负责目录树、面包屑、搜索框、资源卡片和拖放交互的前端呈现。
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## 概述
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`ProjectPanel` 当前是 [ProjectManager](../../Managers/ProjectManager/ProjectManager.md) 的主要 UI 前端。
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`ProjectPanel` 是当前 Editor 中最接近“资源浏览器”的面板。它本身不维护项目资源数据库,而是把 `IProjectManager` 暴露的数据模型转成一个典型的双栏浏览界面:
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它负责:
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- 左侧是目录树导航。
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- 右侧是当前目录的资源浏览区。
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- 顶部是搜索框与面包屑。
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- 初始化项目浏览器
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- 绘制工具栏与面包屑
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- 绘制资产网格
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- 搜索过滤
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- 资产点击、打开、拖放和右键菜单
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- 空白区域上下文菜单
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- 新建文件夹弹窗
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如果和 Unity 对照,可以把它理解成一个更轻量、当前聚焦于基础浏览和拖放的 Project Browser。
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## 当前实现说明
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## 当前实现行为
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- `Initialize(projectPath)` 直接调用 `m_context->GetProjectManager().Initialize(projectPath)`。
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- `Render()` 中资产会按自适应列数排成网格。
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- 搜索当前按名字子串过滤。
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- 资产图标当前按 `isFolder` 区分 folder/file,再配合 action/router 决定交互。
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按 `editor/src/panels/ProjectPanel.cpp` 的实现:
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## 当前实现边界
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- `Initialize(projectPath)` 直接委托给 `m_context->GetProjectManager().Initialize(projectPath)`。
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- `Render()` 会:
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- 建立标准 `PanelWindowScope`。
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- 把焦点动作路由标记为 `EditorActionRoute::Project`。
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- 先渲染 toolbar。
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- 再创建左右分栏内容区。
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- 使用 `UI::DrawSplitter(...)` 支持调整左侧导航栏宽度。
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- 收尾时绘制“新建文件夹”对话框。
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- 当前搜索是前端过滤,不是索引搜索。
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- 资产预览目前还是轻量瓦片,不是完整导入数据库浏览器。
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当前导航栏宽度会被显式夹紧在一个合理范围内:
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- 最小值来自 `ProjectNavigationMinWidth()`
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- 右侧浏览区最小宽度来自 `ProjectBrowserMinWidth()`
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这说明当前实现已经从一开始就按“可调整工作区”的编辑器思路组织,而不是固定死尺寸。
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## 左侧目录树
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左侧目录树是当前 `ProjectPanel` 最典型的共享 UI 基建使用者之一:
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- 根节点来自 `IProjectManager::GetRootFolder()`。
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- 当前目录来自 `IProjectManager::GetCurrentFolder()`。
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- 每个目录节点都通过 `UI::DrawTreeNode(...)` 绘制。
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- 节点样式使用 `UI::ProjectFolderTreeStyle()`。
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- 节点前缀使用 `UI::DrawAssetIcon(..., AssetIconKind::Folder)`。
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- `defaultOpen` 会根据 `IsCurrentTreeBranch(...)` 判断当前目录是否位于该目录分支下。
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- 展开状态保存在 `m_folderTreeState` 中。
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用户单击树节点时,会立即调用 `manager.NavigateToFolder(folder)` 完成导航;右键则通过 `Actions::HandleProjectItemContextRequest(...)` 打开对应上下文菜单。
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## 右侧浏览区
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右侧浏览区分成两层:
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- Header:显示面包屑导航,并在底部画一条 divider。
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- Body:以资源网格形式显示当前目录下通过搜索过滤后的条目。
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资源卡片当前通过 `UI::DrawAssetTile(...)` 绘制,并根据 `item->isFolder` 区分:
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- `Folder` 图标
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- `File` 图标
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交互结果统一收集到 `AssetItemInteraction` 中,再在循环结束后统一处理。这种写法有一个很实用的好处:可以避免在绘制过程中直接修改当前迭代容器或导航状态,让即时模式 UI 代码更稳定。
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## 搜索与导航
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当前搜索实现比较明确,也需要在文档里写清楚:
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- 搜索框位于 toolbar 右侧。
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- 搜索只对 `manager.GetCurrentItems()` 返回的当前目录条目生效。
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- 匹配逻辑是大小写不敏感的子串匹配。
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- 当前没有全文索引、标签过滤或类型过滤。
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面包屑则通过 `UI::DrawToolbarBreadcrumbs(...)` 实现,点击非当前段会调用 `manager.NavigateToIndex(index)`。
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## 拖放与上下文菜单
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当前 `ProjectPanel` 并不自己实现拖放协议和命令执行,而是按职责分层调用其他模块:
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- `Actions::BeginProjectAssetDrag(item, iconKind)` 负责发起拖拽源。
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- `Actions::AcceptProjectAssetDropPayload(item)` 负责检测是否有资源被拖到当前目标上。
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- 若确实发生移动,则调用 `Commands::MoveAssetToFolder(...)`。
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- 右键菜单与空白区域菜单由 `Actions::*ContextPopup(...)` 系列 helper 负责绘制。
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这种组织方式和 `HierarchyPanel` 一样,遵循的是“面板负责展示与采样,动作层 / 命令层负责实际编辑行为”的编辑器架构。
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## 生命周期与线程语义
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- 面板本身持有的是 UI 状态:搜索文本、导航栏宽度、目录树展开状态、弹窗状态。
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- 真实项目数据由 `IProjectManager` 持有。
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- 整套逻辑应视为编辑器 UI 主线程代码。
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## 设计说明
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当前 `ProjectPanel` 的设计方向是合理的,因为它先把“资源浏览器”拆成几个稳定的基础体验单元:
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- 分栏布局
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- 目录树
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- 面包屑
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- 资源网格
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- 拖放与上下文菜单
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这样做的好处是,后续无论是加缩略图、资源导入器状态、筛选器还是收藏夹,都可以在现有骨架上演进,而不是推倒重来。
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## 当前限制
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- 搜索只在当前目录里做前端子串过滤,不是全项目索引搜索。
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- 当前没有资源缩略图生成或异步预览系统,图标仍以 `BuiltInIcons` 和简单卡片为主。
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- 文件树展开状态只保存在内存中,不会自动跨重启恢复。
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- 拖放移动是直接命令式处理,没有更复杂的批处理或事务预览。
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## 相关文档
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- [panels](../panels.md)
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- [IProjectManager](../../Core/IProjectManager/IProjectManager.md)
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||||
- [ProjectManager](../../Managers/ProjectManager/ProjectManager.md)
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||||
- [AssetItem](../../Core/AssetItem/AssetItem.md)
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||||
- [ProjectActionRouter](../../Actions/ProjectActionRouter/ProjectActionRouter.md)
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||||
- [ProjectCommands](../../Commands/ProjectCommands/ProjectCommands.md)
|
||||
- [TreeView](../../UI/TreeView/TreeView.md)
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||||
- [BuiltInIcons](../../UI/BuiltInIcons/BuiltInIcons.md)
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||||
- [SplitterChrome](../../UI/SplitterChrome/SplitterChrome.md)
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