docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,37 @@
# Thread::Start
```cpp
template<typename Func>
void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread")
```
启动线程,执行传入的可调用对象。该方法创建一个新的执行线程,立即开始运行。
**参数:**
- `func` - 要在线程中执行的可调用对象lambda、函数指针、仿函数等
- `name` - 线程名称,用于调试和日志输出,默认值为 "Thread"
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**线程安全:** 该方法不是线程安全的,不应在同一 Thread 对象上并发调用。
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Threading/Thread.h>
Thread worker;
worker.Start([]() {
printf("Worker thread running\n");
Thread::Sleep(100);
printf("Worker thread done\n");
}, "WorkerThread");
worker.Join();
```
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