docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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docs/api/threading/thread/detach.md
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@@ -0,0 +1,38 @@
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# Thread::Detach
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```cpp
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void Detach()
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```
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分离线程,使其成为后台线程独立运行。分离后,线程的资源将在其终止时自动释放,调用线程不会被阻塞。
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**参数:** 无
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**注意:**
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- 分离后的线程无法再被 Join 或进行任何同步操作。
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- 确保分离线程的所有资源访问都是线程安全的,因为主线程可能在分离线程结束前退出。
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- 如果 Thread 对象在分离线程结束前被销毁,行为取决于具体实现。
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**示例:**
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```cpp
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Thread background;
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background.Start([]() {
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printf("Background task running\n");
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for (int i = 0; i < 3; ++i) {
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Thread::Sleep(500);
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printf("Background: tick %d\n", i);
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}
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}, "BackgroundThread");
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background.Detach();
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printf("Main thread continues immediately\n");
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```
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## 相关文档
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- [Thread 总览](thread.md) - 返回类总览
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