docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,37 @@
# TaskSystem::Initialize
```cpp
void Initialize(const TaskSystemConfig& config)
```
初始化任务系统,创建工作线程并启动任务调度。
**参数:**
- `config` - 任务系统配置(参见 TaskSystemConfig
**返回:**
**复杂度:** O(n)n 为 workerThreadCount
**注意:**
- 多次调用将先关闭已有系统再重新初始化。
- 应在主线程中调用,在任何任务提交之前完成初始化。
**示例:**
```cpp
TaskSystemConfig config;
config.workerThreadCount = std::thread::hardware_concurrency();
config.enableTaskProfiling = true;
config.stealTasks = true;
config.maxTaskQueueSize = 2048;
TaskSystem::Get().Initialize(config);
printf("TaskSystem started with %u workers\n",
TaskSystem::Get().GetWorkerThreadCount());
```
## 相关文档
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
- [Shutdown](shutdown.md) - 关闭任务系统