docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,43 @@
# ITask::Execute
```cpp
virtual void Execute() = 0
```
任务执行逻辑(纯虚方法)。用户必须在派生类中实现此方法以定义任务的具体行为。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** 取决于具体任务实现
**注意:**
- 此方法由 TaskSystem 的工作线程调用。
- 任务执行期间如发生未捕获异常,行为未定义。
**示例:**
```cpp
class ComputeTask : public ITask {
public:
explicit ComputeTask(int n) : m_n(n) {}
void Execute() override {
int result = 0;
for (int i = 0; i < m_n; ++i) {
result += i;
}
printf("Result: %d\n", result);
}
private:
int m_n;
};
TaskSystem::Get().Submit(std::make_unique<ComputeTask>(100));
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览