docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,27 @@
# ITask::AddRef
```cpp
void AddRef()
```
增加任务的引用计数。用于延长任务的生命周期,使其不会被自动释放。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ITask* task = new MyTask();
task->AddRef(); // 保持引用,不会在 Release 时被删除
task->SetPriority(TaskPriority::High);
TaskSystem::Get().Submit(std::unique_ptr<ITask>(task));
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览
- [Release](release.md) - 释放引用计数

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@@ -0,0 +1,43 @@
# ITask::Execute
```cpp
virtual void Execute() = 0
```
任务执行逻辑(纯虚方法)。用户必须在派生类中实现此方法以定义任务的具体行为。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** 取决于具体任务实现
**注意:**
- 此方法由 TaskSystem 的工作线程调用。
- 任务执行期间如发生未捕获异常,行为未定义。
**示例:**
```cpp
class ComputeTask : public ITask {
public:
explicit ComputeTask(int n) : m_n(n) {}
void Execute() override {
int result = 0;
for (int i = 0; i < m_n; ++i) {
result += i;
}
printf("Result: %d\n", result);
}
private:
int m_n;
};
TaskSystem::Get().Submit(std::make_unique<ComputeTask>(100));
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,25 @@
# ITask::GetId
```cpp
uint64_t GetId() const
```
获取任务的唯一标识符。
**参数:**
**返回:** `uint64_t` - 任务的唯一 ID
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ITask* task = /* ... */;
uint64_t id = task->GetId();
printf("Task ID: %llu\n", (unsigned long long)id);
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,27 @@
# ITask::GetPriority
```cpp
TaskPriority GetPriority() const
```
获取任务的优先级。
**参数:**
**返回:** `TaskPriority` - 当前任务的优先级
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ITask* task = /* ... */;
TaskPriority priority = task->GetPriority();
if (priority == TaskPriority::Critical) {
printf("Critical task\n");
}
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,32 @@
# ITask::GetStatus
```cpp
TaskStatus GetStatus() const
```
获取任务的当前状态。
**参数:**
**返回:** `TaskStatus` - 当前任务状态
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ITask* task = /* ... */;
TaskStatus status = task->GetStatus();
switch (status) {
case TaskStatus::Pending: printf("Pending\n"); break;
case TaskStatus::Scheduled: printf("Scheduled\n"); break;
case TaskStatus::Running: printf("Running\n"); break;
case TaskStatus::Completed: printf("Completed\n"); break;
case TaskStatus::Failed: printf("Failed\n"); break;
case TaskStatus::Canceled: printf("Canceled\n"); break;
}
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,38 @@
# ITask::OnCancel
```cpp
virtual void OnCancel()
```
任务取消回调。可在派生类中重写此方法,以在任务被取消时执行清理操作。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** 取决于具体实现
**示例:**
```cpp
class NetworkTask : public ITask {
public:
void Execute() override {
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
if (GetStatus() == TaskStatus::Canceled) {
return;
}
SendPacket(i);
}
}
void OnCancel() override {
CloseConnection();
printf("Network task canceled\n");
}
};
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,39 @@
# ITask::OnComplete
```cpp
virtual void OnComplete()
```
任务完成回调。可在派生类中重写此方法,以在任务执行完毕后执行清理或后续操作。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** 取决于具体实现
**示例:**
```cpp
class DataLoadTask : public ITask {
public:
explicit DataLoadTask(const String& path) : m_path(path) {}
void Execute() override {
m_data = LoadFromFile(m_path);
}
void OnComplete() override {
printf("Data loaded, size: %zu\n", m_data.Size());
ProcessData(m_data);
}
private:
String m_path;
Containers::Vector<uint8_t> m_data;
};
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,32 @@
# ITask::Release
```cpp
void Release()
```
减少引用计数。当引用计数归零时,对象会自动 delete 自身。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**注意:**
- 任务提交给 TaskSystem 后TaskSystem 会自动管理引用计数。
- 当任务完成且无人持有引用时,任务对象将被自动销毁。
- 不要在任务执行过程中调用 Release。
**示例:**
```cpp
ITask* task = new MyTask();
task->AddRef(); // 引用计数 = 2
TaskSystem::Get().Submit(std::unique_ptr<ITask>(task)); // 引用计数 = 1
task->Release(); // 引用计数 = 0任务被 delete
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览
- [AddRef](addref.md) - 增加引用计数

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@@ -0,0 +1,28 @@
# ITask::SetId
```cpp
void SetId(uint64_t id)
```
设置任务的唯一标识符。通常由 TaskSystem 在提交时自动分配。
**参数:**
- `id` - 要设置的唯一标识符
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
class MyTask : public ITask {
public:
MyTask() { SetId(GenerateId()); }
void Execute() override { /* ... */ }
};
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,28 @@
# ITask::SetPriority
```cpp
void SetPriority(TaskPriority priority)
```
设置任务的优先级。
**参数:**
- `priority` - 新的优先级(参见 TaskPriority 枚举)
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**注意:** 任务提交后修改优先级可能不会立即生效,取决于任务系统实现。
**示例:**
```cpp
auto task = std::make_unique<MyTask>();
task->SetPriority(TaskPriority::High);
TaskSystem::Get().Submit(std::move(task));
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,35 @@
# ITask::SetStatus
```cpp
void SetStatus(TaskStatus status)
```
设置任务的当前状态。
**参数:**
- `status` - 新的状态(参见 TaskStatus 枚举)
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**注意:** 正常情况下由 TaskSystem 管理状态。手动设置状态可能干扰任务系统的正常调度。
**示例:**
```cpp
class ConditionalTask : public ITask {
public:
void Execute() override {
if (someCondition) {
SetStatus(TaskStatus::Failed);
return;
}
// 正常处理
}
};
```
## 相关文档
- [ITask 总览](task.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,97 @@
# ITask
**命名空间**: `XCEngine::Threading`
**类型**: `class` (abstract)
**头文件**: `XCEngine/Threading/Task.h`
**描述**: 任务基类抽象接口和任务状态/优先级枚举定义。
## 概述
`ITask` 是任务系统的核心抽象基类。用户需要继承此类并实现 `Execute()` 方法来定义具体的任务逻辑。任务系统通过引用计数自动管理任务生命周期。
## TaskPriority 枚举
任务优先级枚举(数值越小优先级越高)。
| 值 | 描述 |
|----|------|
| `Critical` | 关键优先级0 |
| `High` | 高优先级1 |
| `Normal` | 普通优先级2 |
| `Low` | 低优先级3 |
| `Idle` | 空闲优先级4 |
## TaskStatus 枚举
任务状态枚举。
| 值 | 描述 |
|----|------|
| `Pending` | 等待中 |
| `Scheduled` | 已调度 |
| `Running` | 运行中 |
| `Completed` | 已完成 |
| `Failed` | 失败 |
| `Canceled` | 已取消 |
## ITask 公共方法
### 生命周期
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Execute`](execute.md) | 任务执行逻辑(纯虚) |
| [`OnComplete`](oncomplete.md) | 任务完成回调(可重写) |
| [`OnCancel`](oncancel.md) | 任务取消回调(可重写) |
### 属性
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`GetPriority`](getpriority.md) | 获取优先级 |
| [`GetStatus`](getstatus.md) | 获取状态 |
| [`GetId`](getid.md) | 获取任务 ID |
| [`SetId`](setid.md) | 设置任务 ID |
| [`SetPriority`](setpriority.md) | 设置优先级 |
| [`SetStatus`](setstatus.md) | 设置状态 |
### 引用计数
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`AddRef`](addref.md) | 增加引用计数 |
| [`Release`](release.md) | 减少引用计数(引用归零时自动 delete |
## 使用示例
```cpp
class MyTask : public ITask {
public:
explicit MyTask(int data) : m_data(data) {}
void Execute() override {
printf("Task executed with data: %d\n", m_data);
}
void OnComplete() override {
printf("Task completed\n");
}
private:
int m_data;
};
auto task = new MyTask(42);
task->SetPriority(TaskPriority::High);
TaskSystem::Get().Submit(std::unique_ptr<ITask>(task));
```
## 相关文档
- [LambdaTask](../lambdatask/lambdatask.md) - Lambda 任务封装
- [TaskGroup](../task-group/task-group.md) - 任务组
- [TaskSystem](../task-system/task-system.md) - 任务系统
- [../threading/threading.md](../threading.md) - 模块总览