docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# Mutex::Lock
```cpp
void Lock()
```
获取互斥锁。如果锁已被其他线程持有,则阻塞当前线程直到锁可用。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** 平均 O(1),最坏情况 O(n)n 为竞争线程数
**注意:**
- 同一线程不可重复 Lock 同一个 Mutex会导致死锁
- 建议使用 RAII 封装(如 std::lock_guard自动管理锁的释放。
**示例:**
```cpp
Threading::Mutex mtx;
int counter = 0;
void Increment() {
mtx.Lock();
++counter;
mtx.Unlock();
}
```
## 相关文档
- [Mutex 总览](mutex.md) - 返回类总览