docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# RHIPipelineState
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class` (abstract)
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**描述**: GPU 渲染管线状态抽象接口,封装了渲染管线的各种固定功能配置。
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## 公共方法
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### 生命周期
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `Shutdown` | [详细文档](../../threading/task-system/shutdown.md) |
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### 绑定/解绑
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `Bind` | [详细文档](../shader/bind.md) |
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| `Unbind` | [详细文档](../shader/unbind.md) |
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### 属性访问
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](../buffer/get-native-handle.md) |
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| `GetType` | [详细文档](../shader/get-type.md) |
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## 管线类型 (PipelineType)
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| 枚举值 | 描述 |
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| `Graphics` | 图形渲染管线 |
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| `Compute` | 计算管线 |
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| `Raytracing` | 光线追踪管线 |
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## 相关文档
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- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
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- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备
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