docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# OpenGLShader::SetFloatArray
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```cpp
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void SetFloatArray(const char* name, const float* values, unsigned int count);
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```
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设置浮点数数组 Uniform 变量。
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**参数:**
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- `name` - Uniform 变量名称
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- `values` - 浮点数数组指针
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- `count` - 数组元素数量
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**线程安全:** ❌
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**示例:**
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```cpp
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float weights[] = { 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.25f };
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shader->SetFloatArray("vertexWeights", weights, 4);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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- [SetFloat](../../shader/set-float.md) - 单个浮点数版本
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