docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,38 @@
# D3D12Texture::InitializeDepthStencil
## 函数签名
```cpp
bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT)
```
## 中文描述
初始化深度模板纹理。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `width` | `uint32_t` | 纹理宽度 |
| `height` | `uint32_t` | 纹理高度 |
| `format` | `DXGI_FORMAT` | 深度格式(默认 D24_UNORM_S8_UINT |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(n) - 取决于纹理大小
## 示例
```cpp
texture->InitializeDepthStencil(device, 1920, 1080);
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览