docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,40 @@
# D3D12SwapChain::Initialize
## 函数签名
```cpp
bool Initialize(IDXGIFactory4* factory, ID3D12CommandQueue* commandQueue, HWND windowHandle, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t bufferCount = 2)
```
## 中文描述
从工厂创建新的交换链。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `factory` | `IDXGIFactory4*` | DXGI 工厂指针 |
| `commandQueue` | `ID3D12CommandQueue*` | 命令队列指针 |
| `windowHandle` | `HWND` | 窗口句柄 |
| `width` | `uint32_t` | 宽度 |
| `height` | `uint32_t` | 高度 |
| `bufferCount` | `uint32_t` | 缓冲区数量(默认 2 |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(n) - 取决于缓冲区数量和大小
## 示例
```cpp
swapChain->Initialize(factory, commandQueue, hwnd, 1920, 1080, 2);
```
## 相关文档
- [D3D12SwapChain](swap-chain.md) - 类总览