docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,39 @@
# D3D12RootSignature::CreateDescriptorRange
## 函数签名
```cpp
static D3D12_DESCRIPTOR_RANGE CreateDescriptorRange(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE type, uint32_t baseShaderRegister, uint32_t numDescriptors, uint32_t registerSpace = 0)
```
## 中文描述
创建描述符范围。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `type` | `D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE` | 描述符范围类型 |
| `baseShaderRegister` | `uint32_t` | 基础着色器寄存器 |
| `numDescriptors` | `uint32_t` | 描述符数量 |
| `registerSpace` | `uint32_t` | 寄存器空间(默认 0 |
## 返回值
`D3D12_DESCRIPTOR_RANGE` - 描述符范围
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE range = D3D12RootSignature::CreateDescriptorRange(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV, 0, 1);
```
## 相关文档
- [D3D12RootSignature](root-signature.md) - 类总览
- [D3D12RootSignature::CreateDescriptorTable](create-descriptor-table.md) - 创建描述符表