docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,54 @@
# D3D12PipelineState::CreateInputElement
## 函数签名
```cpp
static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
const char* semanticName,
uint32_t semanticIndex,
Format format,
uint32_t inputSlot,
uint32_t alignedByteOffset)
static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
const char* semanticName,
uint32_t semanticIndex,
Format format,
uint32_t inputSlot)
```
## 中文描述
创建输入元素描述符,用于定义顶点缓冲区的数据布局。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `semanticName` | `const char*` | 语义名称(如 "POSITION", "TEXCOORD" |
| `semanticIndex` | `uint32_t` | 语义索引 |
| `format` | `Format` | 数据格式 |
| `inputSlot` | `uint32_t` | 输入槽位 |
| `alignedByteOffset` | `uint32_t` | 对齐字节偏移(仅第一个重载) |
## 返回值
`D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC` - 输入元素描述符
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC elements[] = {
D3D12PipelineState::CreateInputElement("POSITION", 0, Format::R32G32B32_FLOAT, 0, 0),
D3D12PipelineState::CreateInputElement("TEXCOORD", 0, Format::R32G32_FLOAT, 0, 12)
};
```
## 相关文档
- [D3D12PipelineState](pipeline-state.md) - 类总览
- [D3D12PipelineState::CreateDesc](create-desc.md) - 创建管线描述符