docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,143 @@
# D3D12CommandList
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: DirectX 12 命令列表的 D3D12 实现,继承自 `RHICommandList`
## 方法列表
### 生命周期
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Initialize` | [详细文档](../../../threading/task-system/initialize.md) |
| `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) |
| `Reset` | [详细文档](../../../resources/resourcehandle/reset.md) |
| `Close` | [详细文档](../../../core/filewriter/close.md) |
| `GetCommandList` | [详细文档](get-command-list.md) |
### 资源屏障
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `TransitionBarrier` | [详细文档](transition-barrier.md) |
| `TransitionBarrierInternal` | [详细文档](transition-barrier-internal.md) |
| `UAVBarrier` | [详细文档](uav-barrier.md) |
| `AliasBarrier` | [详细文档](alias-barrier.md) |
### 管线状态
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetPipelineState` | [详细文档](set-pipeline-state.md) |
| `SetRootSignature` | [详细文档](set-root-signature.md) |
| `SetPrimitiveTopology` | [详细文档](set-primitive-topology.md) |
### 视口与裁剪
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetViewport` | [详细文档](set-viewport.md) |
| `SetViewports` | [详细文档](set-viewports.md) |
| `SetScissorRect` | [详细文档](set-scissor-rect.md) |
| `SetScissorRects` | [详细文档](set-scissor-rects.md) |
### 渲染目标
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetRenderTargets` | [详细文档](set-render-targets.md) |
| `SetRenderTargetsInternal` | [详细文档](set-render-targets-internal.md) |
| `SetRenderTargetsHandle` | [详细文档](set-render-targets-handle.md) |
### 顶点/索引缓冲区
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetVertexBuffer` | [详细文档](set-vertex-buffer.md) |
| `SetVertexBuffers` | [详细文档](set-vertex-buffers.md) |
| `SetIndexBuffer` | [详细文档](set-index-buffer.md) |
### 描述符
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetDescriptorHeap` | [详细文档](set-descriptor-heap.md) |
| `SetDescriptorHeaps` | [详细文档](set-descriptor-heaps.md) |
| `SetGraphicsDescriptorTable` | [详细文档](set-graphics-descriptor-table.md) |
| `SetComputeDescriptorTable` | [详细文档](set-compute-descriptor-table.md) |
### 根参数绑定
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetGraphicsRootConstantBufferView` | [详细文档](set-graphics-root-constant-buffer-view.md) |
| `SetGraphicsRoot32BitConstants` | [详细文档](set-graphics-root-32bit-constants.md) |
| `SetGraphicsRootDescriptorTable` | [详细文档](set-graphics-root-descriptor-table.md) |
| `SetGraphicsRootShaderResourceView` | [详细文档](set-graphics-root-shader-resource-view.md) |
### 渲染状态
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetStencilRef` | [详细文档](set-stencil-ref.md) |
| `SetBlendFactor` | [详细文档](set-blend-factor.md) |
| `SetDepthBias` | [详细文档](set-depth-bias.md) |
### 绘制
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Draw` | [详细文档](draw.md) |
| `DrawIndexed` | [详细文档](draw-indexed.md) |
| `DrawInstancedIndirect` | [详细文档](draw-instanced-indirect.md) |
| `DrawIndexedInstancedIndirect` | [详细文档](draw-indexed-instanced-indirect.md) |
### 清除
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Clear` | [详细文档](../../../memory/linear-allocator/clear.md) |
| `ClearRenderTarget` | [详细文档](clear-render-target.md) |
| `ClearDepthStencil` | [详细文档](clear-depth-stencil.md) |
### 复制
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `CopyResource` | [详细文档](copy-resource.md) |
| `CopyBuffer` | [详细文档](copy-buffer.md) |
| `CopyTexture` | [详细文档](copy-texture.md) |
### 查询
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `BeginQuery` | [详细文档](begin-query.md) |
| `EndQuery` | [详细文档](end-query.md) |
| `ResolveQueryData` | [详细文档](resolve-query-data.md) |
### 计算
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Dispatch` | [详细文档](dispatch.md) |
| `DispatchIndirect` | [详细文档](dispatch-indirect.md) |
### Bundle
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `ExecuteBundle` | [详细文档](execute-bundle.md) |
### 状态管理
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetResourceState` | [详细文档](get-resource-state.md) |
| `TrackResource` | [详细文档](track-resource.md) |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../overview.md)
- [RHICommandList](../../command-list/command-list.md) - 抽象命令列表接口