docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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@@ -0,0 +1,28 @@
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# D3D12Buffer::UpdateData
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## 函数签名
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```cpp
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void UpdateData(const void* data, uint64_t size)
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```
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## 中文描述
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更新缓冲区数据。要求缓冲区使用 UPLOAD 堆类型,否则行为未定义。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `data` | `const void*` | 新数据指针 |
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| `size` | `uint64_t` | 数据大小 |
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## 复杂度
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O(n)
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## 示例
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```cpp
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uploadBuffer.UpdateData(newData, dataSize);
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```
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