docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

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  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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@@ -0,0 +1,31 @@
# IResourceLoader::CanLoad
```cpp
bool CanLoad(const Containers::String& path) const
```
检查此加载器是否能加载指定路径的资源。通过比对路径扩展名与支持列表判断。
**参数:**
- `path` - 资源路径
**返回:** 如果扩展名在支持列表中则返回 true
**复杂度:** O(k)k 为扩展名数量
**示例:**
```cpp
bool TextureLoader::CanLoad(const Containers::String& path) const {
Containers::String ext = GetExtension(path);
auto supported = GetSupportedExtensions();
for (const auto& s : supported) {
if (ext == s) return true;
}
return false;
}
```
## 相关文档
- [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,25 @@
# IResourceLoader::GetDefaultSettings
```cpp
ImportSettings* GetDefaultSettings() const = 0
```
获取此加载器的默认导入设置。纯虚方法,子类返回其特有的默认设置实例。
**参数:**
**返回:** 默认 `ImportSettings` 指针,调用者不持有所有权
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ImportSettings* TextureLoader::GetDefaultSettings() const {
return new TextureImportSettings();
}
```
## 相关文档
- [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,25 @@
# IResourceLoader::GetSupportedExtensions
```cpp
Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const
```
获取此加载器支持的文件扩展名列表。用于 `CanLoad` 判断和编辑器中资源类型识别。
**参数:**
**返回:** 支持的扩展名数组(如 `{".png", ".jpg", ".bmp"}`
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
Containers::Array<Containers::String> TextureLoader::GetSupportedExtensions() const {
return {".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp", ".tga", ".dds"};
}
```
## 相关文档
- [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,115 @@
# IResourceLoader
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `class` (abstract)
**描述**: 资源加载器抽象接口,定义了资源加载的标准协议。每个资源类型需要提供对应的加载器实现。
## 概述
`IResourceLoader` 是资源加载系统的核心抽象接口。它定义了同步和异步加载资源的方法,以及资源类型的查询。`ResourceManager` 通过注册加载器来支持不同类型资源的加载。
## LoadResult 结构体
加载操作的返回值结构体。
```cpp
struct LoadResult {
IResource* resource = nullptr;
bool success = false;
Containers::String errorMessage;
LoadResult() = default;
explicit LoadResult(IResource* res) : resource(res), success(res != nullptr) {}
explicit LoadResult(const Containers::String& error) : success(false), errorMessage(error) {}
explicit LoadResult(bool inSuccess, const Containers::String& error = "")
: success(inSuccess), errorMessage(error) {}
operator bool() const { return success && resource != nullptr; }
};
```
## 公共方法
### 资源信息
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourceType GetResourceType() const` | 获取此加载器支持的资源类型 |
| `Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const` | 获取支持的文件扩展名列表 |
| `bool CanLoad(const Containers::String& path) const` | 检查此加载器是否能加载指定路径 |
| `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 获取默认导入设置 |
### 同步加载
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 同步加载资源 |
### 异步加载
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `void LoadAsync(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings, std::function<void(LoadResult)> callback)` | 异步加载资源(内部默认实现调用同步 Load |
### 辅助方法(受保护)
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `static Containers::Array<Core::uint8> ReadFileData(const Containers::String& path)` | 读取文件数据 |
| `static Containers::String GetExtension(const Containers::String& path)` | 获取文件扩展名 |
## 宏
### REGISTER_RESOURCE_LOADER
自动注册加载器到 ResourceManager 的宏。
```cpp
REGISTER_RESOURCE_LOADER(TextureLoader)
```
## 使用示例
```cpp
class TextureLoader : public IResourceLoader {
public:
ResourceType GetResourceType() const override {
return ResourceType::Texture;
}
Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const override {
return {".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp", ".tga"};
}
bool CanLoad(const Containers::String& path) const override {
Containers::String ext = GetExtension(path);
return ext == ".png" || ext == ".jpg" || ext == ".bmp";
}
ImportSettings* GetDefaultSettings() const override {
return new TextureImportSettings();
}
LoadResult Load(const Containers::String& path,
const ImportSettings* settings = nullptr) override {
LoadResult result;
auto data = ReadFileData(path);
if (data.Empty()) {
return LoadResult("Failed to read file: " + path);
}
result.resource = new Texture();
result.success = true;
return result;
}
};
// 注册加载器
ResourceManager::Get().RegisterLoader(new TextureLoader());
```
## 相关文档
- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器
- [AsyncLoader](../asyncloader/asyncloader.md) - 异步加载器
- [ImportSettings](../importsettings/importsettings.md) - 导入设置
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览

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@@ -0,0 +1,42 @@
# IResourceLoader::Load
```cpp
LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)
```
同步加载资源。纯虚方法,由具体加载器实现。从指定路径读取文件数据,解析为对应类型的资源对象。
**参数:**
- `path` - 资源文件路径
- `settings` - 可选的导入设置,用于自定义加载行为
**返回:** `LoadResult`,包含加载结果(资源指针、是否成功、错误信息等)
**复杂度:** O(n),取决于文件大小
**示例:**
```cpp
LoadResult TextureLoader::Load(const Containers::String& path,
const ImportSettings* settings) {
LoadResult result;
auto data = ReadFileData(path);
if (data.Empty()) {
result.errorMessage = "Failed to read file: " + path;
return result;
}
Texture* tex = new Texture();
if (!tex->LoadFromData(data.Data(), data.Size(), settings)) {
delete tex;
result.errorMessage = "Failed to parse texture data";
return result;
}
result.resource = tex;
result.success = true;
return result;
}
```
## 相关文档
- [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览

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@@ -0,0 +1,34 @@
# IResourceLoader::LoadAsync
```cpp
void LoadAsync(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings,
std::function<void(LoadResult)> callback)
```
异步加载资源。默认实现直接调用同步 `Load` 方法并在当前线程执行回调。子类可重写以实现真正的多线程异步加载。
**参数:**
- `path` - 资源路径
- `settings` - 导入设置(可为 nullptr
- `callback` - 加载完成回调函数
**返回:**
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
void AsyncTextureLoader::LoadAsync(const Containers::String& path,
const ImportSettings* settings,
std::function<void(LoadResult)> callback) {
std::thread([this, path, settings, callback]() {
LoadResult result = Load(path, settings);
callback(result); // 回调可在工作线程执行
}).detach();
}
```
## 相关文档
- [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览