docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# MemoryManager::GetSystemAllocator
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```cpp
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IAllocator* GetSystemAllocator();
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```
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获取系统默认分配器。该分配器使用标准 C 库的 `std::malloc` 和平台特定的对齐分配函数(如 Windows 的 `_aligned_malloc`)作为后端,适用于通用内存分配场景。
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**参数:** 无
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**返回:** 系统分配器指针
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
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IAllocator* sysAlloc = MemoryManager::Get().GetSystemAllocator();
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void* ptr = sysAlloc->Allocate(1024);
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sysAlloc->Free(ptr);
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```
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## 相关文档
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- [MemoryManager 总览](manager.md) - 返回类总览
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