docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# LinearAllocator::Reallocate
```cpp
void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) override;
```
在缓冲区当前位置分配新内存。此方法始终在缓冲区末尾分配新内存,而不是尝试调整现有块的大小。返回的指针可能与输入的 `ptr` 不同。如果剩余空间不足,返回 `nullptr` 且原指针保持不变。
**参数:**
- `ptr` - 被忽略(始终分配新内存)
- `newSize` - 新请求的字节数
**返回:** 分配成功返回新内存指针,失败返回 `nullptr`
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/LinearAllocator.h>
LinearAllocator allocator(1024);
void* ptr1 = allocator.Allocate(128);
// Reallocate 忽略原 ptr在当前位置分配新内存
void* ptr2 = allocator.Reallocate(ptr1, 256);
// ptr1 和 ptr2 可能相同也可能不同
// 都不会被释放,新内存始终在缓冲区末尾分配
```
## 相关文档
- [LinearAllocator 总览](linear-allocator.md) - 返回类总览