docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,55 @@
# IAllocator::Reallocate
```cpp
virtual void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) = 0;
```
调整已分配内存块的大小。如果 `ptr``nullptr`,行为等同于 `Allocate(newSize)`。如果 `newSize` 为 0行为等同于 `Free(ptr)` 并返回 `nullptr`。如果分配器不支持重新分配,应返回 `nullptr` 并保持原内存不变。
**参数:**
- `ptr` - 指向现有内存块的指针
- `newSize` - 新的字节大小
**返回:** 调整后的新内存块指针(可能与原指针不同)
**复杂度:** O(n),需要分配新内存并复制数据
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/IAllocator.h>
class MyAllocator : public IAllocator {
public:
void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override {
return ::operator new(size);
}
void Free(void* ptr) override {
if (ptr) ::operator delete(ptr);
}
void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) override {
if (newSize == 0) {
Free(ptr);
return nullptr;
}
if (!ptr) return Allocate(newSize);
size_t oldSize = /* 需要外部记录 */ 256; // 示例中硬编码
void* newPtr = Allocate(newSize);
memcpy(newPtr, ptr, oldSize < newSize ? oldSize : newSize);
Free(ptr);
return newPtr;
}
// ... 其他方法实现
};
MyAllocator alloc;
void* ptr = alloc.Allocate(128);
void* bigger = alloc.Reallocate(ptr, 256); // 扩展到 256 字节
```
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- [IAllocator 总览](allocator.md) - 返回类总览