docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,53 @@
# Vector4
4D 向量结构体,用于表示齐次坐标、颜色 (RGBA) 或 SIMD 操作。
**头文件:** `#include <XCEngine/Math/Vector4.h>`
**命名空间:** `XCEngine::Math`
## 结构体定义
```cpp
struct Vector4 {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float z = 0.0f;
float w = 0.0f;
};
```
## 构造函数
- `Vector4(float x, float y, float z, float w)` - 从四个分量构造
- `explicit Vector4(const Vector3& v, float w = 0.0f)` - 从 Vector3 构造
## 静态工厂方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [Zero()](zero.md) | `Vector4` | 返回 (0, 0, 0, 0) |
| [One()](one.md) | `Vector4` | 返回 (1, 1, 1, 1) |
## 静态数学方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [Dot(a, b)](dot.md) | `float` | 4D 点积 |
| [Project(vector, onNormal)](project.md) | `Vector4` | 投影 |
## 实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [ToVector3()](tovector3.md) | `Vector3` | 转换到 Vector3丢弃 w |
## 运算符
- 算术: `+`, `-`, `*` (scalar)
- 下标: `operator[]`
- 比较: `==`, `!=`
## 相关文档
- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览