docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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docs/api/math/vector3/sqrmagnitude.md
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@@ -0,0 +1,25 @@
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# Vector3::SqrMagnitude
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```cpp
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static float SqrMagnitude(const Vector3& v)
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float SqrMagnitude() const
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```
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计算向量长度的平方。比 Magnitude 更快,避免了开方运算。
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**静态版本参数:**
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- `v` - 要计算长度的向量
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**实例版本:** 计算当前向量的长度平方。
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**返回:** `float` - 向量长度平方 x * x + y * y + z * z
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Vector3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
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float sqlen = v.SqrMagnitude(); // 9.0f
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float sqlen2 = Vector3::SqrMagnitude(v); // 9.0f
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```
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