docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# Vector2::Lerp
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```cpp
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static Vector2 Lerp(const Vector2& a, const Vector2& b, float t)
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```
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在线性插值两个向量之间。参数 t 会在 [0, 1] 范围内被限制。
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**参数:**
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- `a` - 起始向量
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- `b` - 结束向量
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- `t` - 插值因子,0 返回 a,1 返回 b
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**返回:** `Vector2` - 插值结果
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Vector2 start(0.0f, 0.0f);
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Vector2 end(10.0f, 10.0f);
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Vector2 mid = Vector2::Lerp(start, end, 0.5f); // (5.0f, 5.0f)
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```
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