docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
18
docs/api/math/rect/viewport-getrect.md
Normal file
18
docs/api/math/rect/viewport-getrect.md
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
# Viewport::GetRect
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
Rect GetRect() const
|
||||
```
|
||||
|
||||
将视口转换为 Rect。
|
||||
|
||||
**返回:** `Rect` - 对应的矩形 (x, y, width, height),不包含深度范围
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(1)
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
Viewport viewport(0, 0, 1920, 1080, 0.0f, 1.0f);
|
||||
Rect rect = viewport.GetRect(); // (0, 0, 1920, 1080)
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user