docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,27 @@
# Ray::Intersects (box)
```cpp
bool Intersects(const Box& box, float& t) const
```
检测射线是否与 OBB有向包围盒相交。
**参数:**
- `box` - 要检测的 OBB 盒体
- `t` - 输出交点的参数距离
**返回:** `bool` - 相交返回 true否则返回 false
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
Ray ray(cameraPosition, rayDirection);
Box colliderBox = object.GetWorldBox();
float t;
if (ray.Intersects(colliderBox, t)) {
Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
// 处理命中
}
```