docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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@@ -0,0 +1,94 @@
# XCEngine API 文档总索引
**描述**: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。
---
## 模块导航
| 模块 | 文档目录 | 描述 |
|------|----------|------|
| **RHI** | [rhi/](rhi/rhi.md) | 渲染硬件接口抽象层 |
| **D3D12** | [rhi/d3d12/](rhi/d3d12/overview.md) | DirectX 12 后端实现 |
| **OpenGL** | [rhi/opengl/](rhi/opengl/overview.md) | OpenGL 后端实现 |
| **Containers** | [containers/](containers/containers.md) | 容器数据结构 |
| **Memory** | [memory/](memory/memory.md) | 内存管理 |
| **Threading** | [threading/](threading/threading.md) | 多线程和任务系统 |
| **Core** | [core/](core/core.md) | 核心基础类型 |
| **Debug** | [debug/](debug/debug.md) | 调试和日志 |
| **Math** | [math/](math/math.md) | 数学库 |
| **Resources** | [resources/](resources/resources.md) | 资源管理系统 |
---
## 快速开始
### 创建渲染设备
```cpp
#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>
// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);
// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);
```
### 使用资源管理器
```cpp
#include <XCEngine/Resources/ResourceManager.h>
// 加载纹理
auto texture = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Texture>("textures/player.png");
// 加载网格
auto mesh = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Mesh>("models/player.fbx");
```
### 日志记录
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");
```
### 数学运算
```cpp
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>
// 创建变换矩阵
Math::Matrix4 transform = Math::Matrix4::TRS(position, rotation, scale);
```
---
## 文档统计
| 模块 | 文档数量 |
|------|----------|
| RHI 抽象层 | 17 |
| D3D12 后端 | 24 |
| OpenGL 后端 | 14 |
| Math | 17 |
| Resources | 17 |
| Threading | 10 |
| Memory | 6 |
| Debug | 9 |
| Core | 6 |
| Containers | 4 |
| **总计** | **124** |
---
## 相关文档
- [XCEngine 架构设计](../../docs/plan/XCEngine渲染引擎架构设计.md)
- [RHI 抽象层设计](../../docs/plan/RHI抽象层设计与实现.md)