docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,40 @@
# RefCounted::AddRef
```cpp
void AddRef();
```
增加引用计数。
**描述**
原子地增加引用计数。在复制 `RefCounted` 指针或传递引用时调用此方法。
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Core/RefCounted.h>
class MyObject : public RefCounted {
public:
void DoSomething() { /* ... */ }
};
// 创建对象(构造时 refCount = 1
MyObject* obj = new MyObject();
// 手动增加引用
obj->AddRef(); // refCount = 2
obj->AddRef(); // refCount = 3
// 需要释放额外的引用
obj->Release(); // refCount = 2
obj->Release(); // refCount = 1
```
## 相关文档
- [RefCounted 总览](refcounted.md) - 返回类总览
- [Release](Release.md) - 减少引用计数