docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,38 @@
# HashMap::Insert
```cpp
bool Insert(const Key& key, const Value& value);
bool Insert(const Key& key, Value&& value);
bool Insert(Pair&& pair);
```
插入键值对。如果键已存在,则更新其值并返回 `false`;否则插入新元素并返回 `true`
**参数:**
- `key` - 要插入的键
- `value` - 要插入的值const 版本为拷贝,&& 版本为移动)
- `pair` - 包含键值对的 `Pair` 结构(右值)
**返回:** 如果插入成功(键不存在)返回 `true`,如果键已存在(更新值)返回 `false`
**复杂度:** O(1) 平均,最坏 O(n)(包括可能的 rehash
**示例:**
```cpp
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map;
bool inserted1 = map.Insert(1, "one"); // 返回 true
bool inserted2 = map.Insert(1, "ONE"); // 返回 false更新现有值
bool inserted3 = map.Insert(2, std::string("two")); // 移动语义版本
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string>::Pair p{3, "three"};
bool inserted4 = map.Insert(std::move(p)); // Pair 移动版本
```
## 相关文档
- [HashMap 总览](hashmap.md) - 返回类总览
- [operator[]](./operator-subscript.md) - 下标访问(总是插入)
- [Erase](erase.md) - 删除键对应的元素