docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,39 @@
# HashMap::Find
```cpp
Value* Find(const Key& key);
const Value* Find(const Key& key) const;
```
根据键查找对应的值指针。
**参数:**
- `key` - 要查找的键
**返回:** 如果找到,返回指向值的指针;否则返回 `nullptr`
**复杂度:** O(1) 平均,最坏 O(n)(同一桶中有多个键发生哈希冲突)
**示例:**
```cpp
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map;
map.Insert(1, "one");
map.Insert(2, "two");
const char* value1 = map.Find(1);
if (value1) {
std::cout << "Found: " << value1 << std::endl; // 输出 "Found: one"
}
const char* value2 = map.Find(99);
if (!value2) {
std::cout << "Not found" << std::endl; // 输出 "Not found"
}
```
## 相关文档
- [HashMap 总览](hashmap.md) - 返回类总览
- [Contains](contains.md) - 检查是否包含键
- [operator[]](./operator-subscript.md) - 下标访问