docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,34 @@
# HashMap::Copy/Move 构造
```cpp
HashMap(const HashMap& other);
HashMap(HashMap&& other) noexcept;
```
拷贝构造和移动构造。
**参数:**
- `other` - 源哈希表(拷贝版本为 `const` 引用,移动版本为右值引用)
**返回:** 无(构造函数)
**复杂度:**
- 拷贝构造O(m_bucketCount + other.m_size)
- 移动构造O(1),直接接管源对象的内部资源
**示例:**
```cpp
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map1;
map1.Insert(1, "hello");
map1.Insert(2, "world");
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map2(map1); // 拷贝构造
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map3(std::move(map1)); // 移动构造map1 在此调用后状态不确定
```
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