docs: Update TEST_SPEC.md with RHI integration tests documentation
- Add integration test directory structure - Expand test hierarchy from 3 to 4 layers (add integration tests) - Update module naming table with integration test executables - Add integration test execution commands - Add integration test performance references - Update appendix A with 4-layer architecture diagram - Update total test count to 860
This commit is contained in:
@@ -65,7 +65,7 @@ tests/
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├── scene/ # 场景测试
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├── components/ # 组件测试
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└── rhi/
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├── CMakeLists.txt # RHI 测试主 CMake (包含 D3D12/OpenGL/unit)
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├── CMakeLists.txt # RHI 测试主 CMake (包含 D3D12/OpenGL/unit/integration)
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├── unit/ # RHI 抽象层单元测试 (参数化, 同时测 D3D12/OpenGL)
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│ ├── CMakeLists.txt
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│ ├── fixtures/
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@@ -81,24 +81,26 @@ tests/
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├── unit/ # OpenGL 单元测试
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│ ├── fixtures/
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│ └── test_*.cpp
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└── integration/ # OpenGL 集成测试
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└── integration/ # OpenGL 集成测试 (minimal/triangle/quad/sphere)
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**注意**:Windows 文件系统大小写不敏感,`tests/Core/` 和 `tests/core/` 为同一目录。实际文件位于 `tests/core/`(小写),但 CMakeLists.txt 中配置为 `tests/Core/`(大写)。
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### 2.1 RHI 测试分层架构
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RHI 测试分为三个层次,各层测试目标不同:
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RHI 测试分为四个层次,各层测试目标不同:
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| 层次 | 位置 | 测试目标 | 测试方式 |
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|------|------|----------|----------|
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| **RHI抽象层** | `tests/RHI/unit/` | RHI接口定义、跨平台抽象、后端选择 | 参数化测试 (TEST_P),一份代码同时测试 D3D12/OpenGL |
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| **D3D12后端封装** | `tests/RHI/D3D12/unit/` | D3D12 API封装实现 | 非参数化测试 (TEST_F),直接测试D3D12封装 |
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| **OpenGL后端封装** | `tests/RHI/OpenGL/unit/` | OpenGL API封装实现 | 非参数化测试 (TEST_F),直接测试OpenGL封装 |
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| **D3D12后端单元** | `tests/RHI/D3D12/unit/` | D3D12 API封装实现 | 非参数化测试 (TEST_F),直接测试D3D12封装 |
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| **OpenGL后端单元** | `tests/RHI/OpenGL/unit/` | OpenGL API封装实现 | 非参数化测试 (TEST_F),直接测试OpenGL封装 |
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| **集成测试** | `tests/RHI/*/integration/` | 多组件协作、渲染管线完整性 | Python脚本对比渲染输出PPM文件 |
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**注意**:三层测试不是冗余,而是测试不同层次的封装。各层测试可以验证:
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**注意**:四层测试不是冗余,而是测试不同层次的封装。各层测试可以验证:
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- RHI抽象层测试验证接口兼容性和跨平台一致性
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- 后端专用测试验证各后端实现的正确性
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- 集成测试验证完整渲染管线和多组件协作
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@@ -121,8 +123,10 @@ RHI 测试分为三个层次,各层测试目标不同:
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| scene | scene_tests | Scene*/SceneManager_* |
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| components | components_tests | Component_*|TransformComponent_* |
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| RHI/unit (抽象层) | rhi_unit_tests | D3D12/RHITestFixture.*<br>OpenGL/RHITestFixture.* |
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| RHI/D3D12 (后端) | rhi_d3d12_tests | D3D12TestFixture.*<br>SwapChainTestFixture.* |
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| RHI/OpenGL (后端) | rhi_opengl_tests | OpenGLTestFixture.* |
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| RHI/D3D12/unit (后端) | rhi_d3d12_tests | D3D12TestFixture.*<br>SwapChainTestFixture.* |
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| RHI/OpenGL/unit (后端) | rhi_opengl_tests | OpenGLTestFixture.* |
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| RHI/D3D12/integration | d3d12_*_test | d3d12_minimal_test<br>d3d12_triangle_test<br>d3d12_quad_test<br>d3d12_sphere_test |
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| RHI/OpenGL/integration | opengl_*_test | opengl_minimal_test<br>opengl_triangle_test<br>opengl_quad_test<br>opengl_sphere_test |
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### 3.1 RHI 参数化测试说明
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@@ -305,6 +309,15 @@ ctest -R "OpenGLTestFixture" -C Debug --output-on-failure
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# 运行特定测试用例
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ctest -R "Buffer_Create" -C Debug --output-on-failure
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# 运行 D3D12 集成测试
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ctest -R "d3d12_minimal_test|d3d12_triangle_test|d3d12_quad_test|d3d12_sphere_test" -C Debug --output-on-failure
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# 运行 OpenGL 集成测试
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ctest -R "opengl_minimal_test|opengl_triangle_test|opengl_quad_test|opengl_sphere_test" -C Debug --output-on-failure
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# 运行所有 RHI 测试 (单元 + 集成)
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ctest -R "d3d12_|opengl_|D3D12/|OpenGL/" -C Debug --output-on-failure
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```
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@@ -382,9 +395,14 @@ jobs:
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| RHI/unit (抽象层) | ~20s | ~60s | 138 (69×2后端) |
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| D3D12 unit | ~3s | ~55s | 54 |
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| OpenGL unit | ~46s | ~11s | 61 |
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| **总计** | - | - | **852 (+1 disabled)** |
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| D3D12 integration | ~10s | ~20s | 4 |
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| OpenGL integration | ~60s | ~20s | 4 |
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| **总计** | - | - | **860 (+1 disabled)** |
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**注意**:RHI/unit 抽象层测试数量为 69 个用例,每个用例同时在 D3D12 和 OpenGL 两个后端上执行,共 138 次测试运行。Resources 模块测试已按类型拆分到独立子目录中。
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**注意**:
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- RHI/unit 抽象层测试数量为 69 个用例,每个用例同时在 D3D12 和 OpenGL 两个后端上执行,共 138 次测试运行
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- 集成测试包含 minimal/triangle/quad/sphere 四个场景,每个后端各 4 个
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- Resources 模块测试已按类型拆分到独立子目录中
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### 9.2 分模块构建命令(推荐)
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@@ -409,6 +427,14 @@ cmake --build . --target input_tests --config Debug
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cmake --build . --target rhi_unit_tests --config Debug # RHI抽象层测试
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cmake --build . --target rhi_d3d12_tests --config Debug
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cmake --build . --target rhi_opengl_tests --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_minimal_test --config Debug # D3D12集成测试
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cmake --build . --target d3d12_triangle_test --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_quad_test --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_sphere_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_minimal_test --config Debug # OpenGL集成测试
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cmake --build . --target opengl_triangle_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_quad_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_sphere_test --config Debug
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# 2. 只运行该模块测试
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ctest -R "^Math_" -C Debug --output-on-failure
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@@ -424,6 +450,8 @@ ctest -R "Input|WindowsInput" -C Debug --output-on-failure
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ctest -R "^D3D12/|^OpenGL/" -C Debug --output-on-failure # RHI抽象层测试
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ctest -R "D3D12TestFixture|SwapChainTestFixture" -C Debug --output-on-failure # D3D12后端测试
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ctest -R "OpenGLTestFixture" -C Debug --output-on-failure # OpenGL后端测试
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ctest -R "d3d12_minimal_test|d3d12_triangle_test|d3d12_quad_test|d3d12_sphere_test" -C Debug --output-on-failure # D3D12集成测试
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ctest -R "opengl_minimal_test|opengl_triangle_test|opengl_quad_test|opengl_sphere_test" -C Debug --output-on-failure # OpenGL集成测试
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### 9.3 按功能组构建和运行
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@@ -462,6 +490,18 @@ cmake --build . --target rhi_d3d12_tests --config Debug
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cmake --build . --target rhi_opengl_tests --config Debug
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ctest -R "D3D12TestFixture|SwapChainTestFixture" -C Debug --output-on-failure
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ctest -R "OpenGLTestFixture" -C Debug --output-on-failure
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# RHI集成测试 (验证完整渲染管线)
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cmake --build . --target d3d12_minimal_test --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_triangle_test --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_quad_test --config Debug
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cmake --build . --target d3d12_sphere_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_minimal_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_triangle_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_quad_test --config Debug
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cmake --build . --target opengl_sphere_test --config Debug
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ctest -R "d3d12_minimal_test|d3d12_triangle_test|d3d12_quad_test|d3d12_sphere_test" -C Debug --output-on-failure
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ctest -R "opengl_minimal_test|opengl_triangle_test|opengl_quad_test|opengl_sphere_test" -C Debug --output-on-failure
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```
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### 9.4 注意事项
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@@ -469,25 +509,27 @@ ctest -R "OpenGLTestFixture" -C Debug --output-on-failure
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- **RHI/unit 抽象层测试**:运行时间~60s,138次测试(69用例×2后端)。推荐优先测试,可快速验证接口兼容性和跨平台一致性
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- **OpenGL 后端测试**:构建时间较长(~46s),因为需要编译 glad.c。建议单独构建
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- **D3D12 后端测试**:运行时间较长(~55s),适合 CI 自动化
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- **RHI 集成测试**:需要 GPU 环境,渲染输出与基准 PPM 文件对比。OpenGL 构建时间较长因为需要编译 glad.c
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- **Resources 模块**:运行时间~31s,包含大量资源加载测试
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- **Math 模块**:运行时间~26s,包含140个数学运算测试
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**最后更新**: 2026-03-24
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**最后更新**: 2026-03-25
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## 附录 A. RHI 测试分层详解
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### A.1 为什么需要三层测试?
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### A.1 为什么需要四层测试?
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RHI(Render Hardware Interface)抽象层测试的目的是确保:
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1. **接口兼容性** - RHI定义的抽象接口在不同后端都能正常工作
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2. **跨平台一致性** - 同样的代码逻辑在D3D12和OpenGL上行为一致
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3. **后端实现正确性** - 各后端的封装实现符合RHI接口约定
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4. **渲染管线完整性** - 多组件协作和完整渲染流程正确性
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### A.2 三层测试的关系
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### A.2 四层测试的关系
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@@ -495,14 +537,24 @@ RHI(Render Hardware Interface)抽象层测试的目的是确保:
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│ TEST_P: 一份代码,验证 D3D12/OpenGL 接口兼容 │
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│ 实例: D3D12/RHITestFixture.* / OpenGL/RHITestFixture.* │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
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┌───────────────────┴───────────────────┐
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┌───────────────────┴───────────────────┐
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┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
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│ D3D12 后端测试 │ │ OpenGL 后端测试 │
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│ (D3D12/unit/) │ │ (OpenGL/unit/) │
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│ TEST_F: D3D12 专用 │ │ TEST_F: OpenGL 专用 │
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│ 验证 D3D12 封装实现 │ │ 验证 OpenGL 封装实现 │
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└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘
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│
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┌───────────────────┴───────────────────┐
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▼ ▼
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┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
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│ D3D12 集成测试 │ │ OpenGL 集成测试 │
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│ (D3D12/integration/) │ │ (OpenGL/integration/) │
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│ minimal/triangle/ │ │ minimal/triangle/ │
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│ quad/sphere │ │ quad/sphere │
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│ Python脚本对比PPM │ │ Python脚本对比PPM │
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└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘
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@@ -513,13 +565,15 @@ RHI(Render Hardware Interface)抽象层测试的目的是确保:
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| 日常开发 (RHI 接口验证) | `rhi_unit_tests` |
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| 开发 D3D12 后端 | `rhi_unit_tests` + `rhi_d3d12_tests` |
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| 开发 OpenGL 后端 | `rhi_unit_tests` + `rhi_opengl_tests` |
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| CI 自动化 | `rhi_unit_tests` + `rhi_d3d12_tests` + `rhi_opengl_tests` |
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| 验证渲染管线 | D3D12/OpenGL 集成测试 |
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| CI 自动化 | `rhi_unit_tests` + `rhi_d3d12_tests` + `rhi_opengl_tests` + 集成测试 |
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### A.4 可执行文件命名规范
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rhi_<层级>_tests
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├── rhi_unit_tests # RHI抽象层测试
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├── rhi_d3d12_tests # D3D12后端封装测试
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└── rhi_opengl_tests # OpenGL后端封装测试
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├── rhi_unit_tests # RHI抽象层测试
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├── rhi_d3d12_tests # D3D12后端封装测试
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├── rhi_opengl_tests # OpenGL后端封装测试
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└── <backend>_<scene>_test # 集成测试 (如 d3d12_minimal_test)
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