docs: update README and project docs to reflect game engine scope
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# XCVolumeRenderer
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基于 DirectX 12 的体积渲染器,使用 NanoVDB 格式实现云、烟雾等体积数据的实时渲染。
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XCEngine 游戏引擎的体积渲染模块,使用 NanoVDB 格式实现云、烟雾等体积数据的实时渲染。
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## 技术栈
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- **渲染API**: DirectX 12
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- **模块定位**: XCEngine 游戏引擎的体积渲染功能
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- **语言**: C++17
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- **构建系统**: CMake
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- **依赖库**: DirectX 12 SDK, stb_image, NanoVDB
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