diff --git a/README.md b/README.md index b17bbf4d..9531a595 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,6 +2,10 @@ `现在总结当前这个plan的进展,然后subplan里面已经完成的就可以清理掉了,更新一下plan的状态,最后向我口头汇报下个阶段应该做什么` +`你给我看看现在这个editor,深入分析一下当前这样写符合最佳实践吗,找出当前最严重的一个架构问题,从最顶层视角来看,考虑整个editor,包括整个文件结构,然后找到当前最关键的一刀,详细说明这一刀应该怎么动,只能动一刀!但是必须从根源上动刀,一刀彻底解决问题! editor\AGENTS.md 当然,如果没有什么严重问题的话,就直接说没有问题并给出解释即可` + +`你现在给我好好看看我的这个渲染模块,我是完全仿照Unity的SRP和URP来做的,所以这个模块的构建目标之一是向Unity对齐!你现在深入分析,看看当前这个是否完全收口了,找到当前优先级最高的一刀,只能动一刀,但是必须是根源上动刀,彻底的一刀! engine\include\XCEngine\Rendering\AGENTS.md` + # XCEngine `XCEngine` 是一个 Windows-first、editor-first 的 `C++20` 游戏引擎工作区。当前代码中已经形成 `RHI`、`Rendering`、`Scene`、`Resources`、`Editor`、`Mono C# Scripting` 和 `XCUI` 相关主线;本 README 只描述当前已经实现、已经接入或已经成为正式工作流一部分的能力。