docs: rebuild Input API content

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@@ -1,31 +1,32 @@
# InputManager::ProcessTextInput
公开方法,详见头文件声明
向输入系统注入一个文本输入事件
```cpp
void ProcessTextInput(char c);
```
该方法声明于 `XCEngine/Input/InputManager.h`,当前页面用于固定 `InputManager` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `c` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会:
**返回:** `void` - 无返回值。
- 如果未初始化,直接返回
- 构造 `TextInputEvent`
-`character` 设为 `c`
-`text` 构造成长度为 1 的 `Containers::String`
- 同步触发 `m_onTextInput`
**示例:**
它适合处理字符输入,而不是通用按键状态。
```cpp
#include <XCEngine/Input/InputManager.h>
## 参数
void Example() {
XCEngine::Input::InputManager object;
// 根据上下文补齐参数后调用 InputManager::ProcessTextInput(...)。
(void)object;
}
```
- `c` - 输入字符。
## 返回值
- 无。
## 相关文档
- [返回类总览](InputManager.md)
- [返回模块目录](../Input.md)
- [返回类总览](InputManager.md)
- [OnTextInput](OnTextInput.md)