docs: rebuild Input API content

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@@ -1,31 +1,45 @@
# InputManager::Initialize
初始化内部状态
初始化输入状态缓存并注册默认逻辑映射
```cpp
void Initialize(void* platformWindowHandle);
```
该方法声明于 `XCEngine/Input/InputManager.h`,当前页面用于固定 `InputManager` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `platformWindowHandle` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现是幂等的:如果已经初始化,直接返回。
**返回:** `void` - 无返回值。
首次初始化时,它会:
**示例:**
- 保存 `platformWindowHandle`
- 分配 256 槽键盘状态数组
- 分配 5 槽鼠标按键状态数组
- 分配 32 槽按钮瞬时状态数组
- 注册默认轴和按钮映射
-`m_initialized` 设为 `true`
当前没有做的事情:
- 不会清空事件监听器
- 不会校验窗口句柄
- 不会启动平台事件循环
## 参数
- `platformWindowHandle` - 平台窗口句柄;当前会保存下来,但 `InputManager` 本身不直接使用它。
## 返回值
- 无。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Input/InputManager.h>
void Example() {
XCEngine::Input::InputManager object;
// 根据上下文补齐参数后调用 InputManager::Initialize(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Input::InputManager::Get().Initialize(windowHandle);
```
## 相关文档
- [返回类总览](InputManager.md)
- [返回模块目录](../Input.md)
- [返回类总览](InputManager.md)
- [Shutdown](Shutdown.md)