docs: update math API docs
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,34 @@
|
||||
# Box::Intersects
|
||||
# Box::Intersects (Sphere)
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
bool Intersects(const Sphere& sphere) const
|
||||
```
|
||||
|
||||
检测盒是否与球体相交。
|
||||
检测盒体是否与球体相交。该方法使用 `transform` 矩阵将球体中心转换到盒体局部空间进行检测,支持 OBB 语义。
|
||||
|
||||
**参数:**
|
||||
- `sphere` - 球体
|
||||
- `sphere` - 要检测的球体
|
||||
|
||||
**返回:** `bool` - true 表示相交
|
||||
**返回:** `bool` - 相交返回 true,否则返回 false
|
||||
|
||||
**线程安全:** ✅
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(1)
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
if (box.Intersects(sphere)) { /* collision */ }
|
||||
#include <XCEngine/Math/Box.h>
|
||||
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>
|
||||
|
||||
using namespace XCEngine::Math;
|
||||
|
||||
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
|
||||
Sphere sphere(Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
|
||||
if (box.Intersects(sphere)) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 相关文档
|
||||
|
||||
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user