docs: update math API docs

This commit is contained in:
2026-03-20 02:35:15 +08:00
parent e165dbea1c
commit c5b17239ca
243 changed files with 5307 additions and 1327 deletions

View File

@@ -1,44 +1,65 @@
# Box
带变换的包围盒结构体(支持 OBB 语义,取决于方法)。
**命名空间**: `XCEngine::Math`
**头文件:** `#include <XCEngine/Math/Box.h>`
**类型**: `struct`
**命名空间:** `XCEngine::Math`
**头文件**: `XCEngine/Math/Box.h`
## 结构体定义
**描述**: 轴对齐盒体,用于碰撞检测和视锥体裁剪
## 概述
`Box` 是一个轴对齐包围盒AABB结构体支持可选的变换矩阵以实现定向包围盒OBB语义。盒体由中心点 `center` 和半长 `extents` 定义,`transform` 矩阵可用于 `Contains``Intersects(Sphere)` 方法以执行真正的 OBB 检测。
**注意:**
- `Contains``Intersects(Sphere)` 方法会将点/球心变换到盒体局部空间(使用 `transform` 的逆矩阵)进行检测
- `GetMin` / `GetMax` 返回的是未应用 `transform` 的局部空间角点(即 `center ± extents`
- `Intersects(Box)` 目前使用 AABB 简化算法,未考虑旋转
## 结构体成员
| 成员 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|------|------|------|--------|
| `center` | `Vector3` | 盒体中心点 | `Vector3::Zero()` |
| `extents` | `Vector3` | 从中心到每个面的距离(实际尺寸 = extents * 2 | `Vector3::Zero()` |
| `transform` | `Matrix4` | 变换矩阵,用于 OBB 检测 | 单位矩阵 |
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Box()`](constructor.md) | 默认构造(各量为零) |
| [`Box(center, extents)`](constructor.md) | 从中心和半长构造 |
| [`GetMin`](getmin.md) | 获取局部空间最小点 |
| [`GetMax`](getmax.md) | 获取局部空间最大点 |
| [`Contains`](contains.md) | 点是否在盒内(使用 transform |
| [`Intersects(Sphere)`](intersects.md) | 与球体相交 |
| [`Intersects(Box)`](intersects-box.md) | 与另一个盒相交AABB 检测) |
| [`Intersects(Ray, t)`](intersects-ray.md) | 与射线相交 |
## 使用示例
```cpp
struct Box {
Vector3 center = Vector3::Zero();
Vector3 extents = Vector3::Zero();
Matrix4x4 transform = Matrix4x4::Identity();
};
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Vector3 min = box.GetMin();
Vector3 max = box.GetMax();
if (box.Contains(Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f))) {
}
Sphere sphere(Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (box.Intersects(sphere)) {
}
```
**成员:**
- `center` - 包围盒中心点
- `extents` - 包围盒半长(各轴向的半径)
- `transform` - 变换矩阵(用于 OBB 检测)
**注意:** `Contains` 方法会使用 `transform` 进行真正的 OBB 检测。`Intersects(Box)` 目前使用 AABB 简化算法,未考虑旋转。
## 构造函数
- `Box()` - 默认构造
- `Box(const Vector3& center, const Vector3& extents)` - 从中心和半长构造
## 实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [GetMin()](getmin.md) | `Vector3` | 局部空间最小点 |
| [GetMax()](getmax.md) | `Vector3` | 局部空间最大点 |
| [Contains(point)](contains.md) | `bool` | 点是否在盒内(使用 transform |
| [Intersects(Sphere)](intersects.md) | `bool` | 与球体相交 |
| [Intersects(Box)](intersects-box.md) | `bool` | 与另一个盒相交AABB 检测) |
| [Intersects(Ray, t)](intersects-ray.md) | `bool` | 与射线相交 |
## 相关文档
- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
# Box::Box
## 默认构造函数
```cpp
Box() = default;
```
构造一个盒体,`center` 为原点,`extents` 为零向量,`transform` 为单位矩阵。
## 带参构造函数
```cpp
Box(const Vector3& center, const Vector3& extents)
```
从指定的中心和半长构造一个盒体。
**参数:**
- `center` - 盒体的中心点
- `extents` - 盒体在各轴向上的半长(从中心到面的距离)
**返回:**
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 2.0f, 1.5f));
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览

View File

@@ -4,17 +4,30 @@
bool Contains(const Vector3& point) const
```
检测点是否在盒
检测点是否在盒体内。该方法使用 `transform` 矩阵将点转换到盒体局部空间进行检测,支持 OBB 语义
**参数:**
- `point` - 要检测的点
- `point` - 要检测的点(世界坐标)
**返回:** `bool` - true 表示点在盒内
**返回:** `bool` - 点在盒体内返回 true否则返回 false
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
if (box.Contains(point)) { /* inside */ }
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
if (box.Contains(Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f))) {
}
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览

View File

@@ -4,14 +4,29 @@
Vector3 GetMax() const
```
获取局部空间最大点。
获取盒体在局部空间中的最大点(角点)
**返回** `Vector3` - (+extents)
**参数**
**返回:** `Vector3` - 盒体最大点,即 `center + extents`
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 2.0f, 1.0f));
Vector3 max = box.GetMax();
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览
- [GetMin](getmin.md) - 获取最小点

View File

@@ -4,14 +4,29 @@
Vector3 GetMin() const
```
获取局部空间最小点。
获取盒体在局部空间中的最小点(角点)
**返回** `Vector3` - (-extents)
**参数**
**返回:** `Vector3` - 盒体最小点,即 `center - extents`
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 2.0f, 1.0f));
Vector3 min = box.GetMin();
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览
- [GetMax](getmax.md) - 获取最大点

View File

@@ -4,19 +4,32 @@
bool Intersects(const Box& other) const
```
检测两个盒是否相交使用 AABB 简化算法,暂未考虑 transform 旋转)
检测两个盒是否相交。该方法使用 AABB 简化算法,通过比较两个盒体的最小点和最大点进行相交检测
**注意:** 当前实现为 AABB 检测,未使用 `transform` 进行真正的 OBB-SAT 检测。
**参数:**
- `other` - 另一个盒
- `other` - 另一个盒
**返回:** `bool` - true 表示相交
**返回:** `bool` - 相交返回 true否则返回 false
**注意** 当前实现为 AABB 检测,未使用 transform 进行真正的 OBB-SAT 检测。
**线程安全**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
if (box.Intersects(otherBox)) { /* collision */ }
#include <XCEngine/Math/Box.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box1(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Box box2(Vector3(1.5f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
if (box1.Intersects(box2)) {
}
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览

View File

@@ -4,21 +4,35 @@
bool Intersects(const Ray& ray, float& t) const
```
检测盒是否与射线相交。
检测盒是否与射线相交。如果相交,通过 `t` 输出射线原点到交点的距离。
**参数:**
- `ray` - 射线
- `t` - 输出交点距离
- `ray` - 要检测的射线
- `t` - 输出交点距离(如果返回 true
**返回:** `bool` - true 表示相交
**返回:** `bool` - 相交返回 true否则返回 false
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Ray.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Ray ray(Vector3(0.0f, 0.0f, -5.0f), Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
float t;
if (box.Intersects(ray, t)) {
Vector3 hit = ray.GetPoint(t);
Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览
- [Ray::Intersects](../ray/ray.md) - 射线相交检测

View File

@@ -1,20 +1,34 @@
# Box::Intersects
# Box::Intersects (Sphere)
```cpp
bool Intersects(const Sphere& sphere) const
```
检测盒是否与球体相交。
检测盒是否与球体相交。该方法使用 `transform` 矩阵将球体中心转换到盒体局部空间进行检测,支持 OBB 语义。
**参数:**
- `sphere` - 球体
- `sphere` - 要检测的球体
**返回:** `bool` - true 表示相交
**返回:** `bool` - 相交返回 true否则返回 false
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
if (box.Intersects(sphere)) { /* collision */ }
#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>
using namespace XCEngine::Math;
Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Sphere sphere(Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (box.Intersects(sphere)) {
}
```
## 相关文档
- [Box 类总览](box.md) - 返回类总览