docs: 新增 light-component 全部方法文档及更新其他模块

- components: 新增 light-component 全部12个方法文档
- resources: 更新 audio-loader, resource-file-system 文档
- rhi: 更新 opengl/fence 文档
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
parent ab5ba1d57a
commit c2354530b9
16 changed files with 480 additions and 39 deletions

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@@ -22,7 +22,7 @@
|------|--------|------|
| [AudioLoader](constructor.md) | - | 构造函数 |
| [~AudioLoader](destructor.md) | - | 析构函数 |
| [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType` | 返回资源类型 `AudioClip` |
| `GetResourceType()` | `ResourceType` | 返回资源类型 `AudioClip`(继承自 IResourceLoader |
| [GetSupportedExtensions](get-supported-extensions.md) | `Array<String>` | 获取支持的扩展名列表 |
| [CanLoad](can-load.md) | `bool` | 检查是否能够加载指定路径的资源 |
| [Load](load.md) | `LoadResult` | 加载音频资源 |

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@@ -25,5 +25,5 @@ size_t dataSize = data.Size();
## 相关文档
- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
- [SetAudioData](setaudiodata.md) - 设置音频数据

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@@ -47,7 +47,7 @@
## 使用示例
```cpp
#include "Resources/ResourceFileSystem.h"
#include <XCEngine/Core/IO/ResourceFileSystem.h>
using namespace XCEngine;
using namespace XCEngine::Resources;