docs: 新增 light-component 全部方法文档及更新其他模块

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- resources: 更新 audio-loader, resource-file-system 文档
- rhi: 更新 opengl/fence 文档
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
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@@ -0,0 +1,37 @@
# GetRange
**所属类**: `LightComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/LightComponent.h`
**描述**: 获取光源的作用范围(仅对点光源和聚光灯有效)。
## 函数签名
```cpp
float GetRange() const;
```
## 返回值
| 类型 | 描述 |
|------|------|
| `float` | 作用范围(米),默认值为 10.0 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/LightComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void PrintLightRange(LightComponent* light) {
float range = light->GetRange();
printf("Light range: %.2f meters\n", range);
}
```
## 相关文档
- [LightComponent](./light-component.md) - 光源组件
- [SetRange](./set-range.md) - 设置作用范围