Add object-id rendering integration coverage
This commit is contained in:
@@ -393,7 +393,15 @@ Unity-like Shader Authoring (.shader)
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- D3D12:通过
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- OpenGL:通过
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- Vulkan:通过
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- 下一步:补 `rendering_integration_object_id_scene` 或等价的 object-id integration coverage,完成本阶段收口
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- 已完成:`rendering_integration_object_id_scene`
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- 新增独立的 object-id integration scene,直接验证 object-id 输出采样点,而不是再维护一张新的大尺寸 GT 图片
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- 覆盖 `CameraRenderer + BuiltinObjectIdPass` 路径,以及 `Forward -> ObjectId -> Copy/Screenshot` 的跨 pass 回归
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- 修正了 `BuiltinObjectIdPass` 在 Vulkan 下的顶点输入步长问题,并让 object-id pass 自己清理/写入 depth,避免依赖前一 pass 的 depth 复用状态
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- 已验证:`rendering_integration_object_id_scene`
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- D3D12:通过
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- OpenGL:通过
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- Vulkan:通过
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- 阶段 E 当前状态:`unlit_scene` 与 `object_id_scene` 均已完成并通过三后端验证,本阶段可以收口
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## 7. 当前阶段明确不做
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