docs: 修正 API 文档准确性 (第二轮检查)

修复的问题:
- math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误
- containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明
- core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected)
- debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正
- memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h
- resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正
- rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档
- threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
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2026-03-19 00:31:14 +08:00
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commit a9f882f233
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@@ -4,13 +4,13 @@
void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) override;
```
重新分配内存并记录统计。调用转发到底层分配器。此方法仅更新 totalAllocated 统计为新大小,不记录原内存的释放(这是简化实现)。如果底层分配失败返回 `nullptr`,但原指针仍然有效
重新分配内存。调用直接转发到底层分配器,不记录任何统计信息(简化实现)。此方法仅将调用转发给底层分配器
**参数:**
- `ptr` - 现有内存块指针
- `newSize` - 新的字节大小
**返回:** 成功返回新指针,失败返回 `nullptr`
**返回:** 成功返回新指针,失败返回 `nullptr`(由底层分配器决定)
**复杂度:** O(n)(底层分配器 + 数据复制)
@@ -28,8 +28,6 @@ void* p2 = proxy.Reallocate(p1, 256);
if (p2) {
// 重新分配成功
const auto& stats = proxy.GetStats();
printf("Reallocated: %zu bytes total\n", stats.totalAllocated);
} else {
// 失败p1 仍然有效
}