docs: 修正 API 文档准确性 (第二轮检查)
修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
This commit is contained in:
@@ -4,13 +4,13 @@
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void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) override;
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重新分配内存并记录统计。调用转发到底层分配器。此方法仅更新 totalAllocated 统计为新大小,不记录原内存的释放(这是简化实现)。如果底层分配失败返回 `nullptr`,但原指针仍然有效。
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重新分配内存。调用直接转发到底层分配器,不记录任何统计信息(简化实现)。此方法仅将调用转发给底层分配器。
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**参数:**
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- `ptr` - 现有内存块指针
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- `newSize` - 新的字节大小
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**返回:** 成功返回新指针,失败返回 `nullptr`
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**返回:** 成功返回新指针,失败返回 `nullptr`(由底层分配器决定)
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**复杂度:** O(n)(底层分配器 + 数据复制)
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@@ -28,8 +28,6 @@ void* p2 = proxy.Reallocate(p1, 256);
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if (p2) {
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// 重新分配成功
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const auto& stats = proxy.GetStats();
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printf("Reallocated: %zu bytes total\n", stats.totalAllocated);
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} else {
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// 失败,p1 仍然有效
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}
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