docs: Add Component, GameObject, TransformComponent and Scene API documentation

- Add Component class documentation with lifecycle methods
- Add GameObject class documentation with component system
- Add TransformComponent documentation with transform methods
- Add Scene class documentation with GameObject management
- Add SceneManager singleton documentation with scene loading
- Update components.md overview with all component classes
- Update main.md navigation with Scene module
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2026-03-22 03:33:55 +08:00
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@@ -12,6 +12,19 @@ Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层,提供各种游戏对
## 模块内容
### 核心组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
|------|------|------|
| [Component](component/component.md) | `Component.h` | 组件基类,所有组件的父类 |
| [GameObject](game-object/game-object.md) | `GameObject.h` | 游戏对象实体 |
### 变换组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
|------|------|------|
| [TransformComponent](transform-component/transform-component.md) | `TransformComponent.h` | 变换组件,包含位置、旋转、缩放 |
### 音频组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
@@ -19,12 +32,6 @@ Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层,提供各种游戏对
| [AudioSourceComponent](audio-source/audio-source-component.md) | `AudioSourceComponent.h` | 音频源组件,负责播放音频 |
| [AudioListenerComponent](audio-listener/audio-listener-component.md) | `AudioListenerComponent.h` | 音频监听器组件,接收声音 |
### 变换组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
|------|------|------|
| TransformComponent | `TransformComponent.h` | 变换组件,包含位置、旋转、缩放 |
## 使用示例
```cpp